si han sufrido horrores para enseñar graficos como MGS2 o Final Fantasy X, imaginate si meten un antialaising, que supone minimo el doble de pasadas por segundo ( 2x. 4x), el rendimiento hubiera bajado espectacularmente, o jugabamos a 10 fps o la calidad grafica (de texturas, nº poligonos) bajaría alarmantemente. Si que se han hecho tentativas como el antialaising de EA, que tambien se uso en TTT, pero es por soft, lo que significa penalizar en rendimiento...
Lo que hay que hacer es crear un algoritmo que aunque sea por soft impacte minimamente en el resultado final y al menos alise los bordes que más canten ( vamos optimizado a tope)...
Salu2