pero suspender la pantalla para eso lo haces tu despues de jugar manteniendo el boton de brillo eso o grabas y apagas por que de momento queda el juego en memoria con kernel del umdemu y cuando entras en el mphgl modifica las instrucciones de librerias dando y redireccionando instrucciones a flash que tenemos en stick y claro cuando le das al stand by pues el umdemu tiene el modo kernel activado pero sin trabajar es como si cargaras el umd y te metes en el menu y luego le das al stand by tiene que hacer el volcado de memoria, esperemos que en la proxima actualizacion lo solucione y de pm, un saludo