los cartuchos de NG ya tenia chips de apoyo, pero el modo grafico de la Neogeo no es muy adaptable a 3D... la NeoGeo usa sprites para formar los graficos en pantalla, sprites almacenados en grandes cantidades de ROM. No como las consolas Megadrive, SNES, NES, master system,... que usan tiles y con ellos forman los mosaicos de los graficos... los chips de estas consolas generas tiles de calculos 3d que ponen directamente en la VRAm de la consola. En una NeoGeo necesitarias una memoria RAM monstruosa para trabajar con esos sprites de los renderizados