Podrá el Xbox con el Half Life 2

Hoy e bajado el vídeo de la demo mostrada en el E3 que dura 23 minutos y me e quedado sin palabras, es increible el juego, el Doom 3 es un juego de niños comparados con el HL2.

Despues que se me paso un poco el asombro [looco] me e puesto a pensar si el Xbox podra recrear el aspecto grafico de este juego, ya que el juego utiliza muchos efectos, poligonos, luces, texturas....todas al mismo tiempo.

La pregunta queda planteado: ¿El Xbox podrá con el HL2?

Yo espero que sí :-p
Yo creo que podrá.

Quien no podrá ni de coña es la PS2 XD
Pues yo digo que si puede, con una limitacion de resolucion y limitacion de texturas de tan alta calidad.


Un Saludo
Escrito originalmente por gonzaloWICK
Pues yo digo que si puede, con una limitacion de resolucion y limitacion de texturas de tan alta calidad.


Un Saludo


toi deacuerdo, a la resolucion real de lo mostrado en el e3 la xbox no mueve ni patras half life 2 (ni mencionar a ps2 y gc), tendran q reducir considerablemente la resolucion del juego para q tire en la caja porno, basta con ver el video de halo 2, q en teoria es el juego q mas aprovecha el hard de la consola, y q no llega ni de broma a lo visto en half life 2.

salu2
Si estan trabajando en la conversion es porque puede hacerse en condiciones, quitaran de un lado y de otro pero podra hacerse.
Bueno yo no he podido ver el citado video que debe ser la bomba ( y mira que lo he intentado... [triston] ), pero lo importante de la primera parte era la historia y la inmersión en el juego ( vamos como en halo mira que se me parecen ), con lo cual el aspecto gráfico no me importa tanto... lo importante es jugarlo.

Teniendo en cuenta la comodidad de jugarlo en consola lo que les pido es que el aspecto gráfico utilice bien el potencial de la consola aunque no sea como jugarlo en un Pc de última generación... no dudo que en la XBox se puede hacer una conversión decente si pensamos en el Doom 3 ( de ese si he visto el video ).


Además más barato será seguro, yo lo siento pero no voy a comprar un tarjetón gráfico que me cueste una pasta pudiéndolo jugar en la consola, espero, de una forma adecuada, esto es, con unos gráficos decentes.Salu2.
Noooooooo, este tema otra vez no, a ver como acaba este hilo, Xbox vs PC como la otra vez?

Salga como salga pa la X, si es la mitad de bueno que la primera parte, va a ser un Must Have.
Yo tengo mis dudas.

Por lo que ví en el video, Half Life 2 usa características de DirectX 9 (corregidme si me equivoco)
No se como se las apañarian para meter eso en la X.

Doom 3 no es tan avanzado como Half Life técnicamente, pero usa a saco cosas que ya se podian hacer desde hace unos años (si habeis probado el Tenebrae Quake, tira en una gforce2 mx mas o menos, y usa técnicas parecidas a las del doom 3). Además, viendo el video de Halo 2 no me cabe duda de que podrá tirar de Doom 3.
yo espero que quede muy decente, al menos imagino que seguro funcionara mejor que en mi ordena [Ooooo] y luego otro tema importante que el control sea como el Halo!
He visto el video y por lo que creo me parece que la xbox no podrá mover ese bisho....por lo menos tal cual saldrá para PC... tal vez salga una versión algo capadilla para la xbox
No creo que este a la venta PC capaz de mover lo que se ve en el video del HL2, ni con tarjetas de ultima generacion y me gustaria saber ( o ser el poseedor ) que "prototipo" estaba corriendo la demo.

Pd: Ultimamente estamos todos deseosos de demostrar al planeta ps2 que la X es mejor y solo nos fijamos y vemos la calidad grafica de los juegos. Mejor seria que exigiesemos juegos mas jugables, mas originales, mas trabajados en otros aspectos, porque al final son los que triunfan, un cuerpo bonito sin cerebro y la segunda noche ... en fin ;)

Salu2.
Según una entrevista reciente (publicada en un foro de Xbox), Xbox será una configuración "media" para HL2. Es decir, tendrá menos calidad que los PC's más potentes pero más calidad que otros con menor capacidad (que puedan con él, claro).
yo creo que saldra una version muy decente que nos sorprendera a todos y se nos caera la baba preguntandonos ¿la xbox esta haciendo esto?
yo creo que estais subestimando el poder de una gforce 3, la gente si se lo propone puede sacar el half life 2 y el 3 potenciando al maximo la gforce 3 , como el gran turismo de psx, el metal gear de psx , el metal gear solid 2 de ps2 y el mas reciente metal gears solid 3 de ps2, cuando vi el video no crei que la ps2 fuera capaz de hacer eso
asi que pienso que la xbox sera capaz de hacer rular el juego con una resolucion mas baja y quiza un par de pijadas menos
pero no porque la xbox no pueda hacerlo
salu2
Escrito originalmente por LBoA
No creo que este a la venta PC capaz de mover lo que se ve en el video del HL2, ni con tarjetas de ultima generacion y me gustaria saber ( o ser el poseedor ) que "prototipo" estaba corriendo la demo.


P4 3.06 HT + Radeon 9800 256MB

en cualquier tienda minimamente decente, deberías poder comprarlo.

Salu2

PD: Si, HL sin optimizar rula a "media escala", optimizado se acercará al limite...

PD2: HL 2 no es más avanzado que Doom 3... usan tecnicas diferentes para lograr lo mismo,y no, no usa DirectX 9 nativamente, aunque optimicen tambien el codigo para las DirectX 9, pero eso es otra historia.
yo después de ver los vídeos del E3 de los juegos bomba, me espero cualquier cosa ya, solo con que tenga los gráficos de HALO 2 ya es de infarto (y contad que de halo 2 no hemos visto nada más que paredes "lisas" "edificios" y poca texturación (no kiero imaginar una pantalla con vegetación, rocas, agua, luz solar, sombras...)

creo que en el vídeo de HALO 2 no hemos visto ni la puntilla de lo que será ese juegazo, (en gráficos y en jugabilidad y en audio y enfín, es HALO: the best) jeje.

Yo creo que la X moverá HALF LIFE 2 y que todos los que lo jueguen van a estar la mar de contentos con él, de menor modo lo moverá, y de bien seguro será una joya pal catálogo X.

Aiii, esos juegazos aún falta muchoooo! yo kierooooooooooo
bueno, pese a la limitacion de memoria de la consola a 64mb, hay que tener en cuenta que se trata de memoria RIMM (funciona a 800mhz) y el sistema de compresion de texturas por hardware (1/8 sin perdida aparente de calidad) que lleva la gpu de nvida de la xbox (al igual que otras muchas funciones y que solo estan disponibles en la gama mas alta de Tarjetas gforce3 y gforce 4 cuyos precios son exhorbitados) y que se trata un sistema cerrado, lo que optimiza el uso de la memoria y que no esta el puto windows ni otros programas chupando ram. Si partimos de esta base, podemos darnos cuenta de que la xbox (y solo hay que comparar sus juegos con los de un ordenador) esta perfectamente a la altura de un PC de gama alta, y que si los programadores de HL2 trabajan bien y optimizan correctamente el juego, la version para xbox no deberia tener apenas diferencias con la de PC (ademas, la similitud entre ambas plataformas no hace si no facilitar la tarea) Solo hace falta ver maravillas como Fable o Halo 2 para ver que con las herramienta y el equipo adecuado, se puede desarroyar juegos nunca vistos en ningun sistemal


saludos
Escrito originalmente por Enrik
bueno, pese a la limitacion de memoria de la consola a 64mb, hay que tener en cuenta que se trata de memoria RIMM (funciona a 800mhz) y el sistema de compresion de texturas por hardware (1/8 sin perdida aparente de calidad) que lleva la gpu de nvida de la xbox (al igual que otras muchas funciones y que solo estan disponibles en la gama mas alta de Tarjetas gforce3 y gforce 4 cuyos precios son exhorbitados) y que se trata un sistema cerrado, lo que optimiza el uso de la memoria y que no esta el puto windows ni otros programas chupando ram. Si partimos de esta base, podemos darnos cuenta de que la xbox (y solo hay que comparar sus juegos con los de un ordenador) esta perfectamente a la altura de un PC de gama alta, y que si los programadores de HL2 trabajan bien y optimizan correctamente el juego, la version para xbox no deberia tener apenas diferencias con la de PC (ademas, la similitud entre ambas plataformas no hace si no facilitar la tarea) Solo hace falta ver maravillas como Fable o Halo 2 para ver que con las herramienta y el equipo adecuado, se puede desarroyar juegos nunca vistos en ningun sistemal

saludos



[jaja] [jaja] [oki]
no se vosotros, pero yo no tengo memoria RIMM, tengo memoria DIMM(ni eso, por que que yo sepa, tampoco tenemos slots de ampliación) a 400MHz DDR (200MHz reales), poseo compresión de texturas, como todas las tarjetas 3D desed la S3 savage allá mucho antes de salir Quake 3, lo cual no quiere decir mucho... y cuatro cosas más que tiene cualquier tarjeta de PC compatible con DirectX 8.1

por cierto... si crees que un PC bueno, no es capaz de hacer lo que hace una Xbox y más... es que no has visto nunca nada procedente de la demoscene... otra cosa, es que por temas de que algo deba funcionar en mil hardwares diferentes, y que muchos programadores de PC sean vagos a la hora de optimizar el codigo (o no sepan), no quita, que lo que hay en Xbox no se pueda hacer en un PC...

Salu2
Escrito originalmente por shadow land
[...]otra cosa, es que por temas de que algo deba funcionar en mil hardwares diferentes, y que muchos programadores de PC sean vagos a la hora de optimizar el codigo (o no sepan), no quita, que lo que hay en Xbox no se pueda hacer en un PC...

Salu2


Es que la ventaja de Xbox frente a un PC de última generación no es su potencia (ampliamente superada por cualquier PC actual decente), sino su arquitectura cerrada, que hace posible exprimir su hardware al 100%, cosa que en un PC es difícilmente aplicable si pretendes hacer una aplicación a gran escala.
Por supuesto que cualquier PC de ultima generacion supera a la XBOX en potencia, eso es algo que no pongo en duda, pero lo que digo, es que en la practica como bien ha dicho nuestro compañero Len Tao, la xbox es un sistema cerrado, y sus caracteristicas tecnicas se aprobechan mas que las de un PC, ademas, que yo sepa la s3tc (sistema de compresion de texturas de las tarjetas s3 apartir de su version 2000 y que por cierto compro nvidia) era bastante inferior al utilizado por las actules gforce, ya que aunque en la gforce 2 se utilizara ese sistema, apartir de la gforce3 (siempre hablando de gama alta, ya que a las MX se las capaba) se utilzo el sistema de compresion de texturas desarroyado por 3dfx (tambien comprada por nvidia) que permitia el ratio de 1/8 sin perdida de calidad al que yo me referia. Ademas, en los PC´s la potencia que se pierde entre buses y demas es mucho mayor que en la xbox (otra de las ventajas de ser un sistema cerrado) bueno, creeme, que yo estudio telematica, se vastante de hardware y la Xbox da mucho mas de si de lo que la gente piensa. Date cuenta de la capacidad de microsoft y de su departamento de desarrollo, todo esta muy estudiado, y el rendimiento ajustado al maximo. El procesador central, un hibrido celeron/pentium3 a 700mhz puede parecer lento, pero es capaz de aprobechar al maximo el rendimiento de la gpu de la consola (la verdadera potencia de la xbox) y con un cosumo minimo y bajo coste. La memoria, 64mb, es poca, pero solo aparentemente, ya que al ser memoria rimm y con el sistema de compresion de texturas, es mas que suficiente para cualquier juego que se pueda desarrollar hoy en dia. En fin, como dije, todo depende mas de el empeño de los desarroladores por sacar todo el jugo al software de la xbox que de otra cosa :-|

saludos [bye] [bye] [bye]
halo2 está baneado por "utilizar clon para saltase baneo"
El procesador central, un hibrido celeron/pentium3 a 700mhz puede parecer lento,


no es un hibrido de un P2/p3 es un P3 (con algunas modificaciones) con la cache recortada pero con todas las vias de acceso

pero es capaz de aprobechar al maximo el rendimiento de la gpu de la consola (la verdadera potencia de la xbox


aun hay juegos en los que no se aprobecha su chip grafico como deberia y se tira demasiado de CPU.....

pero solo aparentemente, ya que al ser memoria rimm y con el sistema de compresion de texturas


ps2 usa este tipo de memoria, xbox no
y yo soy informático..., loco del hard..., y en los ratos libres me aburro haciendo tonterías que no sirven para nada en DirectX y OpenGL 1.3 (bueno, sirven para que yo no me aburra [poraki])

Por cierto, os he dicho algúna vez que odio la memoria RIMM? Que además de cara, es lenta y tiene una latencia de la ostia? por no hablar de ese maravilloso bus de 8 bits para las lineas de datos... jeje.

Yo solo te digo, que programando bajo DirectX 8.1 o superior, de forma nativa (tanto en Xbox como en PC) la diferencia de rendimiento es mucho menor de lo que muchos os pensais, el problema, es que eso... en pc... no lo van a hacer por que no se puede. (Ganas tengo de que salga el Longhorn y cumplan lo de minimo GeForce 3 o similar y el resto puerta, por lo menos en la versión usuarios, en la de servers o workstations sería una locura)

Un ejemplo es Doom 3... no llevará aceleración para el 5.1 por que no es un estandar en PC, aunque traera 5.1... usara texturas comprimidas, pero S3Tc, que son el estandar...

Yo os aseguro, que un PC decentillo, con una CPU más rapida y algo más de memoria que la X(por aquello del WinXP o Linux encima), sería capaz de hacer lo mismo que la X si lo programas para que solo rule en ese PC sin importarte el resto (y te lo digo por que lo he visto con mis propios ojos en una demo echa por unox conocidos ;))

Y con eso, no quiero decir que Xbox no pueda con el HL 2 ni similares, que yo soy el primero que se las impresionantes ventajas de tener un sistema cerrado como la X ;)

Salu2

PD: Como dice el amigo Halo2, la CPU de la Xbox no es ningún hibrido, es un P3 a menos micras (creo), pero con 128k de cache, y muy al contrario que un Celeron, tiene las 8 vias de acceso activas, y no cortadas a saco como en los antiguos Celeron para que rinda mucho menos.
Bueno aún tenemos tiempo para especular (así a ojo hasta principios de 2004), pero vamos, que por mucha arquitectura cerrada de Xbox, por mucha potencia de un PC reciente, no sabremos la respuesta hasta que no veamos algún vídeo (o screen en su defecto) de la versión Xbox, ya que no sólo de potencia vive la informática :P .

Dependerá de lo que les importe a la gente de Valve la versión para la X, qué harán técnicamente y que harán artísticamente, qué porcentaje de proceso se ahorrarán al bajarle el FSAA, la resolución del juego y de las texturas, y demás factores.
yo apostaría algo a que ni Doom 3, ni Half 2, ni HALO 2 llevan FSAA... por lo menos si se mueven a 60fps... si es a 30fps... entonces no entro.

De todas formas, el pavo ya ha dicho, que un port a pelo, en la X correria a "mitad" de la escalabilidad del engine... a saber que es y que no es en ese "modo"...

Salu2
23 respuestas