@HookunLa N64 que era muy superior tanto a PSX como a Saturn en 3d .
Tampoco te pases.
La Nintendo 64 es en líneas generales
algo superior tanto a PlayStation como Saturn, pero en ningún caso marca diferencia generacional alguna; básicamente todas esas máquinas manejan un polycount similar, resoluciones dentro de un mismo rango, color a misma profundidad, etc. La diferencia es que a esos entornos poligonales la N64 es capaz de aplicarles una capa de "maquillaje" extra que hace que sean más sólidos y realistas: corrección de perspectiva, AA, filtro bilineal (o una movida similar), etc, además de contar con ahorra-recursos como el Z-Buffer. Del mismo modo tanto PS como SS ostentan un hardware nativo de sonido superior,
NOTORIA mejor salida de vídeo, un formato de almacenamiento con más capacidad (CD), y en general los juegos suelen tener un rendimiento mejor en frame-rate.
A mi juicio, sin negar en ningún momento la superioridad global sobre el papel del hardware de Nintendo 64, lo cierto es que considero el ecosistema de aquella generación muy equilibrado en cuanto a las capacidades que eran capaces de ofrecer las 3 consolas que finalmente convivieron en el mercado, no sintiendo que ninguna despuntase en exceso sobre otra (catálogos al margen).
En cambio un verdadero salto generacional fue esto:
Pasamos de miles, o unos poquísimos cientos de miles, a MILLONES de polígonos por segundo en pantalla.
Pasamos de resoluciones estándar de 320×240 a 640x480p.
Pasamos del "maquillaje" rudimentario de la 64 a toda una nueva gama de efectos sólo al alcance de las mejores tarjetas aceleradoras, placas ARCADE high-end del momento, y la propia Dreamcast por supuesto.
Etc.
ÉSTO sí es ser "muy" superior en 3D a PlayStation y Saturn en 1998, no lo de N64.
Respecto al tema del post opino que la experiencia Doom 64 es factiblemente replicable en una Saturn renunciando a algunas cosas como el filtrado de texturas o el AA, y añadiendo otras como un sonido ambiental notablemente superior gracias al formidable DSP de la consola de SEGA, más animaciones para los enemigos gracias al formato CD, etc. Por lo demás gozaría de un polycount similar o superior, una resolución similar o superior (Saturn se siente muy cómoda a 352×240), mismo movimiento del cielo a bajo coste gracias a los backgrounds rollo modo 7 del VDP2, y en general un entorno muy sólido a nivel de bailoteo gracias al uso de polígonos cuadrados.
Lo que ya estaría fuera del alcance de una Saturn es un Perfect Dark... Aunque bueno, si nos paramos a pensarlo concienzudamente, la propia Nintendo 64 tampoco puede mover ese juego