La ingeniería inversa precisaría de los codigos fuente de los programas o simplemente con un juego y las herramientas con las que fueron programadas se podría intentar? Los juegos basados en WinCE o en Katana, se podrían desencriptar para modificarlos con KallistiOs o estoy diciendo una tontería y cada juego requiere su kit de desarrollo para emplear la ingeniería inversa y crackear por ejemplo servidores para sustituirlos por libres? No se podría sustituir los servers por defecto con algo como el GameShark aunque se tuviera que hacer swap? Son preguntas de cierto nivel pero que me parecen interesantes, no?
José Manuel