Seguro que sabeis a lo que me refiero.
El tipico bailoteo de poligonos/texturas en los juegos de PSX, aunque en algunos estaban bien disimulados, casi todos los juegos lo padecían.
Me sorprende que por ejemplo, los primeros juegos 3D de PC, no lo padecieron, así que supongo que no es algo común a los 3D arcaicos, y la N64 a pesar de ser posterior, sigue siendo una de las primeras consolas 3D, y tp sufría de este defecto. De la Saturn lo ignoro.
Y por la resolución no creo que sea, ya que a 320x240 el quake creo recordar que no tenia dichos bailoteos (aunque si píxeles de 1 metro xD )