¿Creéis que las subvenciones ayudan? "A este estudio de pepito le doy 100 y a este de juanito le doy 3000"
Obviamente ahora se viene una tremenda crisis, pero me refiero a lo que se pudo haber hecho durante estos últimos diez años con la industria del videojuego viendo como esta ha avanzado en otros países como Polonia y como ha quedado totalmente destruida en España.
Pienso que las subvenciones son limosna y no ayudan en nada en la mayoría de los casos, es como darle un euro a alguien que está pidiendo en la calle, no sabes si lo utilizará para comprar comida o para comprar droga, seguramente será lo segundo ¿No es mejor ofrecerle un bocadillo, una guitarra o un trabajo directamente?
Y ojo, no digo que todos no vayan a aprovecharlas como es debido, me refiero a que ya sabemos lo que suele pasar con ese dinero y los malos usos que se le termina dando.
Una desarrolladora de videojuegos es una empresa privada y las empresas privadas viven de tomar riesgos, por lo que no vas a subvencionar su proyecto.
¿No sería más fácil comprar material de fotogramatería y de captura de movimiento profesional, establecer varios estudios en España para dichos servicios contratando profesionales de otros países para que los de aquí aprendan como trabajan los grandes profesionales y ofrecerlos a las desarrolladoras? Por lo que estarías generando puestos de trabajo y formando a la vez dentro de esos estudios de captura y de fotogrametría.
Facilitar unos estudios públicos donde las desarrolladoras de videojuegos puedan utilizar el material para realizar sus proyectos, obviamente presentando todos los presupuestos para el proyecto y toda la papeleta, demostrando que van en serio.
La base es poder crear juegos de una calidad visual muy buena, ya sabemos que los gráficos venden mucho, con unas buenas animaciones pero con unas mecánicas simples pero divertidas, una IA justa y unas físicas básicas hasta que los proyectos cuajen, aquí ya entrarían más en juego las pretensiones de cada desarrolladora y su profesionalidad.
1.ESTABLECER ESTUDIOS DE FOTOGRAMETRÍA: para lograr juegos con un acabado realista a nivel visual, tanto para personajes como para objetos.
2.ESTABLECER ESTUDIOS DE CAPTURA DE MOVIMIENTOS: para crear juegos con buenas animaciones.
3.CREACIÓN DE UN MOTOR GRÁFICO Y UN MOTOR DE FÍSICAS: Ahora con el tema de la IA seguramente muchas de estas empresas van a montar granjas de GPUs para generar físicas mediante IA. Mirad dayz, nació de un mod, si utilizase el nuevo UE y el juego se hubiese hecho mediante fotogrametría sería un juegazo y la gente lo sigue jugando y pagando un pastón por el con esas animaciones cutres y esos gráficos que parecen de PS3, además, para hacer un juego de zombies no necesitas una IA alucinante, por eso decía que al principio pues se pueden buscar proyectos que no sean tan complejos en esos aspectos.
Y cuando digo los estudios de captura me refiero a mucho más, porque podría haber un equipo de programadores, entre ellos profesionales de otros países, para montar y programar todas esas animaciones; luego todas esas animaciones serían abiertas para todos los estudios. Si se empieza un proyecto de animar a un humano luego esas animaciones podrán ser utilizadas por otros equipos en sus juegos, si por ejemplo se programan unas animaciones para un juego pasillero donde vas agarrado de la mano de alguien, como en A Plague Tale: Innocence, cuando se levante otro proyecto más ambicioso de una desarrolladora diferente esta puede acceder a esas animaciones para digamos que incluirlas en un sandbox mismo.
Luego con el tiempo si esto cuajase se podrían levantar estudios independientes de programadores para crear un motor de físicas y IA, para ofrecerlas a los estudios de desarrollo, en incluso levantar un motor gráfico propio. Toda física desarrollada por esos estudios de programadores sería posible utilizarla en cualquier desarrollo de un juego español. Si en The last of us 2 se tiraron 3 meses en desarrollar las físicas de una cuerda aquí pasaríamos tres meses, o quizás seis, pero esa física sería utilizada por todas nuestras desarrolladoras, por lo que nuestros juegos tendrían un atractivo brutal.
Sería como un hormiguero, al contrario de lo que pasa con el resto de desarrolladoras, como todo son empresas privadas muchas veces se terminan perdiendo esas físicas y esos motores gráficos en la nada como el fox engine.
Y obviamente también está el tema de los impuestos, que seguramente es un tema muy importante, pero me parece que el dotar de unos medios así a un país podría convertirnos en pioneros en el sector.
De todas formas creo que en este país se ha asentado más una cultura del juego competitivo, equipos de competición, streamers y esas cosas, el desarrollo en este país esta muerto, aquí parece ser que las desarrolladoras sobreviven a base de pequeños proyectos con el agua al cuello.
Black Sad y Gylt son de lo último que salió, son proyectos muy pequeños y para nada grandes, no son proyectos ambiciosos.
La verdad, miro proyectos y creo que desde castlevania y jericho se ha bajado mucho la mira
https://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C ... spa%C3%B1aEso si, me parece muy mal que yo busque un gameplay de cualquier juego y me salga un vídeo de vegeta o del rubius pero si busco un juego como Gylt no hay ninguna de estas grandes figuras que le de visibilidad, pienso que estas personas también deberían jugar un papel importante a la hora de apoyar las cosas que se hacen aquí sabiendo que el gobierno hace bien poco por levantar proyectos de este tipo, realmente están totalmente en desconexión.
Pensad que un juego como TLOU2 ha sido creado por menos de 150 personas ¿Creéis que podríamos tener varios estudios de desarrollo del tamaño de CD PROJEKT creando juegos de gran calidad si el gobierno gestionase así las cosas? En vez de meter dinero en las desarrolladoras facilitarles una red nacional con los medios necesarios para tirar adelante los proyectos y establecer una cultura del desarrollo dentro del país.