¿Tienen prácticamente todos el problema de la carga de shaders?
En wii, gamecube, ps2, etc... esto no sucede o lo hace al vuelo sin que te enteres. En cambio en Cemu, RPCS3, etc.... tienen este problema. Tienes que precargar los shaders o lo hace mientras juegas. Esto ocasiona problemas de rendimiento a veces y si precargas los shaders juego por juego, el consumo de ram aumenta exponencialmente.
¿Por qué hemos pasado de cargar la iso o rom y jugar directamente a este gran handicap de cargar los shaders en emuladores modernos?.