Tukaram escribió:cierto una buena IA es sinonimo de enemigos DESAFIANTES e INTELIGENTES
ahora mirate los videojuegos estos ultimos años y planteate que ha pasado con los enemigos y el desafio que plantean respecto a generaciones anteriores
y eso de que no aporta una IA de la ostia te lo compraria si no conociese la saga Halo sorry pero no cuela
una buena IA de enemigos aporta muchisimo a un videojuego lastima que el sector mayoritario no lo vea asi y los desaroyadores se hayan vuelto unos putos vagos y pasen 3 kilos de ella en algunos casos a niveles insultantes joder que hay juegos de la N64 con enemigos MAS LISTOS que juegos lanzados en 2016 no me jodas por falta de potencia no es ni de coña
la realidad es por desgracia que el casual promedio solo quiere que le vendan un juego por los putos ojos y no por la diversion que pueda ofrecerle y ya no hablemos de un minimo de desafio
Salu2
El enlace de Tony explica bastante de a lo que me refería, lo que calificas de buena IA no necesariamente lo es, simplemente basta con que lo parezca. La mayoría de juegos van por ahí, implementar una buena IA es costoso y no vale la pena hacerlo, no sirve de nada, el jugador se va a entretener igual si le haces creer que hay lo que en realidad no existe, si puedes usar trucos para montarle la ilusión no hace falta más. El uso de la IA en videojuegos es bastante rudimentario, el nombre le viene algo grande, es muy probable que lo que os parezca inteligente en realidad sea bastante idiota, al final puede que sólo estéis destacando, no ya al tuerto en el país de los ciegos, sino al ciego que se dibuja unos ojos en sus gafas.
Tú te quejas porque te fallan en eso, no consiguen crearte esa ilusión, tu listón y el del juego están a un nivel lo bastante distinto como para que te merezca destacarlo en negativo, se te hace demasiado evidente lo tontos que son. Y sí, muchas veces es porque el trabajo ha sido escaso, muchas veces es porque el jugador tampoco espera más, muchas veces es porque hay otros campos más interesantes en donde meter la pasta del presupuesto.
Lo que no me cuadra es la generalización que haces, primero porque parece que des por supuesto lo que a un casual le supone o no un desafío, y luego porque no pareces asociar que un juego puede ser fácil precisamente por tener una IA.
Un Tetris sacando fichas al azar no tiene ninguna IA, la partida puede ser fácil o difícil y por las figuras en juego es más probable que tire a difícil (sería fácil si sólo hubiera cuadrados y barras). Otro Tetris puede decidir cuándo lanzar qué ficha, puede tener una IA encargada de monitorizar la habilidad del jugador y el estado de la partida, y si la intención fuera tener un juego asequible en dificultad sería gracias a la IA que se podría lograr.
Quizá el jugador casual ya encuentra ese desafío en un juego que le hace creer que es más bueno de lo que es, en el primero la partida se le acaba a los dos minutos pero en el otro consigue durar, le cuesta pero lo consigue, está a punto de tocar techo pero logra resistir hasta que por fin le "sale" la ficha que más falta le hacía. Este Tetris será mejor juego si consigue disimular esto último, dejará de ser divertido si se rompe la ilusión.
Por cierto, ¿los juegos que te has pasado ha sido porque eras muy bueno o porque el juego te ha hecho creer que lo eras?