Estoy de acuerdo con lo que ya habéis apuntado algunos, la pregunta más bien sería porqué no triunfaron en los 16/32 bits, ya que en los 8 bits sí que eran populares. En los 8 bits entraban más en la clasificación de aventuras, en las revistas de consolas, mientras que en las de microordenadores los llamaban más bien videoaventuras.
Creo en los 32 bits no triunfaron por estar de moda las 3D, mientras que en 16 bits, la mejora gráfica influyó en que los juegos fuesen más arcade, como lo que se veía en las recreativas, y cuando se trataba de juegos más pausados, de aventura y exploración, lo que lo petaba y el público pedía eran los rpg japoneses.