A ver, latin king... piensa tu antes de decir tonterias, has repetido el post porq el otro te lo han cerrado
Si quieres respuestas inteligentes no hagas preguntas estupidas,
tampoco hace falta hablar asin, esto no es meristation si alguien no es capaz de comportarse ya le banearan...
Bump Mapping
Normal Mapping
Multitextura a tutiplen
más de 32MB de texturas comprimidas
más de 800k polígonos por frame
iluminación dinámica global
sombras dinamicas...
son pequeñas cosas a tener en cuenta
pues no sabia que habian usado N.M. en el juego en su version para Xbox
(creia que el primero era ridick )
bueno, teniendo en cuenta que no meten multitextura ni nada, te extraña que vaya a 60fps?
el GS de ps2 tiene 1.2GT/s si se aplica "una sola capa" pero
solo con meterle multitexturizado a 2 capas eso seria doblar el requerimiento de dibujado y dejarlo a 30FPS por que unos 600 Mtextels si hablamos de 2 capas para multitexturizado... no es mucho la verdad o usan LOD al estilo de KZ
eso si, el juego es una basura
el wreckles debe ser la peor conversion d la historia,en la x los mejores grafiko d la konsola y en ps2 los peores y d lejos.... komo pa fiarse,io m fio mas d konversiones kurradas en las 2 konsolas k se ve donde falla una y gana la otra
contamos 2D dando el pego por 3D?
tanto rendimiento kostara imitar las partikulas de ps2?
chico una cosa es hacer una Demo que "todo" sea particulas y hay es superior ps2, y otra es hacer un juego, del mismo modo Halo1 las particulas estan otimizadas para TNT2 y no para el NV2A
ya veremos cuanto tardan en chapar este hilo,que seguro que s arma