israel escribió:Me parece una locura seguir agregando botones, si un diseñador de videojuegos no logra adaptar el control de su juego a la salvajada de 15 botones (contando las 4 direcciones del pad) y 2 sticks.... pues que se dedique a otra cosa!!
Lastimablemente muchos desarrolladores occidentales tienen esa filosofía "agrega-botones" y son quienes arruinan y alienan a la industria.
No tienes porque utilizarlos todos...El caso es que tal vez, para un determinado juego ( por ejemplo, uno muy facil, street fighter), te interesa tener 6 botones en el frontal...
Para un simulador de aviones, en muchas ocasiones, te puede interesar tener cuantos mas grupos de botones "polarizados" en derecha e izquierda...
Hay que pensar en posibilidad, no en obligacion...Si tu necesitas solo 2 botones, mejor para ti, o si el juego va bien con solo los dos analogicos, o incluso con el sensor de movimientos, los otros botones no te molestan
Sin embargo, la posibilidad de tener mas botones ( y entiendo que la configuracion que he dicho antes, no interfiere con la ergonomía), puede facilitar cosas que en determinados juegos se hacen con menos, estableciendo atajos o teclas rapidas( puedes tener para lanzar 6 hechizos rapidos, en vez de andar cambiando la sasignaciones en un juego de roll). Además de otros juegos, como simuladores tochos ( mechas, aviones, tanques), nunca sobran botones...Repito, está demostrado ( saturn, mega drive, incluso tocho mando xbox, aunqeu fallasen con la inclinacion, yo jugaba muy agusto con esos botones), que los 6 botones frontales funcionan bien, esta tambien demostrado que los 4 de atras funcionan bien ( psx, ps2, x360)...
Si se pueden agregar mas, pueden resultar utilies en algu momento, y no afectan a la ergonomia / necesidad de asimilacion/aprendizaje, por qué no??
Que tengas 18 botones, no te obliga a jugar a mario con ellos, o a un juego de coches, pero igual fable o oblivion, resultan mas comodos para algunas cosas...