Programan para una máquina de características cerradas, con una cantidad de RAM concreta, con S.O. limitados. Y recortan gráficos y framerate pensando en la máquina, recortes habituales es texturas, sombras, oclusión ambiental inexistente, distancia de dibujado reducido, etc...
No tienen nada especial esas APU. En CPU son inferiores a lo que hay en el mercado, y en gráfica apenas llega a una gama baja/media.
Si acaso tienen menos trabajo. No hay cientos de gráficas, tarjetas de sonido, periféricos y S.O. que abarca todos los usos como un PC.
Además en consola como no puedes tocar nada pues juegas como viene el juego y si además va a 30fps te aguantas, en PC entras a las opciones de un juego y sufres por tener que ponerlo en calidad media aunque sea muy superior a consola. A una consola le pones las opciones medias de sus versiones en PC y echa a arder en agonia.