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gaditanomania escribió:@Oystein Aarseth
Exacto, esa es la idea del hilo. No segunda consola desde el punto de vista del usuario sino de la empresa. Tener dos consolas en el plantel y las dos alimentadas. Una de gama alta y otra de baja pero puesta en escena, publicitada y alimentada de juegos y periféricos nuevos.
peprimbau escribió:gaditanomania escribió:@Oystein Aarseth
Exacto, esa es la idea del hilo. No segunda consola desde el punto de vista del usuario sino de la empresa. Tener dos consolas en el plantel y las dos alimentadas. Una de gama alta y otra de baja pero puesta en escena, publicitada y alimentada de juegos y periféricos nuevos.
Por la segunda mano,las 8bit coexistieron pero no eran coetáneas,habían salido mucho antes.
En aquellos tiempos no estaba extendida la seunda mano de hard y soft como ahora, la consola anterior es la 8bit de ahora,así de fácil.
AhuraMazda escribió:gaditanomania escribió:¿Pero entre 2000 y 2006 que salió para PSX más allá del pertinente Fifa anual? Esa es la cuestión.
Pues no se mantuvo mal la PSX desde que en el año 2000 se lanzó su sucesora, De hecho, los dos primeros años aguantó con unos cuantos pepinazos de los buenos. Cierto es que 2002 ya fue bastante flojo, mientras que de 2003 en adelante la situación empeoró notablemente y sí que entramos en esa época de Fifas, Pros y poco más. Así a bote pronto, en Europa nos llegaron los siguientes juegos en 2000, 2001 y 2002:
Año 2000· Chase the Express
· Crash Bash
· Dragon Valor
· Driver 2
· Gran Turismo 2
· Legend of Legaia
· Medal of Honor Underground
· MediEvil 2
· Megaman X5
· Rayman 2
· Resident Evil 3: Némesis
· Spyro the Dragon 3
· Suikoden II
· Syphon Filter 2
· Tomb Raider Chronicles
· Tony Hawk's Pro Skater 2
· Vagrant Story
· Wip3Out
Año 2001· Alone in the Drak: The New Nightmare
· C-12: Resistencia Final
· Castlevania Chronicles
· Fear Effect 2: Retro Helix
· Final Fantasy IX
· Grandia
· Harry Potter y la Piedra Filosofal
· Syphon Filter 3
· The Italian Job
· The Legend of Dragoon
· Time Crisis: Operación Titán
· Tony Hawk's Pro Skater 3
· Worms World Party
Año 2002· Digimon World 3
· Final Fantasy VI
· Final Fantasy Anthology
· Final Fantasy Origins
· Harry Potter y la Cámara Secreta
· Megaman X6
· Tony Hawk's Pro Skater 4
gaditanomania escribió:Cuando me uni al mundo de las consolas a principios de los 90 recuerdo con normalidad ver como convivían las consolas de 8 y 16 bits más las portátiles de Sega y Nintendo. Eran "familias" y por lo visto esa política les trajo beneficios.
¿Por qué se abandonó de una manera tan abrupta con la llegada de los 32 bits? Mega Drive nació en 1988 y la Master System la mantuvieron saludablemente hasta bien entrado los 90 con consolas en venta y bastantes novedades mensuales. La Snes salió en 1990 y la Nes también estuvo viva y coleando hasta mitad de la década.
Sin embargo fue llegar Saturn y a tomar por culo MD. Y eso que aquí ofertas como el Mega Pack vendían genial. Ídem cuando salió N64 con respecto a Snes; viva hasta 1996 y después casi la nada.
¿Por que razón? Una 16 bits podría ser menos competencia para una 32 que una 8 bits para una 16 bits ya que estás no dejaban de tirar de técnicas 2D de mayor o menor nivel. Sin embargo las 32 bits podían mover juegos 3D impensables en las 16 bits más allá de anécdotas inferiores como Starfox o Virtua Racing.
A mi así a bote pronto me parece un error que luego han perpetuado Sony o Microsoft que si bien han mantenido en producción algún tiempo a sus consolas exitosas no se han visto acompañadas de producción de juegos a cierto nivel.
Sybillus_Grass escribió:Porque cuando convivían Master System y NES (ésta en menor grado) vivían de ports de sus hermanas mayores. Trasladar juegos de Saturn y N64 a Mega Drive y Super respectivamente era poco menos que imposible.
superfenix2020 escribió:gracias @Skullomartingaditanomania escribió:Cuando me uni al mundo de las consolas a principios de los 90 recuerdo con normalidad ver como convivían las consolas de 8 y 16 bits más las portátiles de Sega y Nintendo. Eran "familias" y por lo visto esa política les trajo beneficios.
¿Por qué se abandonó de una manera tan abrupta con la llegada de los 32 bits? Mega Drive nació en 1988 y la Master System la mantuvieron saludablemente hasta bien entrado los 90 con consolas en venta y bastantes novedades mensuales. La Snes salió en 1990 y la Nes también estuvo viva y coleando hasta mitad de la década.
Sin embargo fue llegar Saturn y a tomar por culo MD. Y eso que aquí ofertas como el Mega Pack vendían genial. Ídem cuando salió N64 con respecto a Snes; viva hasta 1996 y después casi la nada.
¿Por que razón? Una 16 bits podría ser menos competencia para una 32 que una 8 bits para una 16 bits ya que estás no dejaban de tirar de técnicas 2D de mayor o menor nivel. Sin embargo las 32 bits podían mover juegos 3D impensables en las 16 bits más allá de anécdotas inferiores como Starfox o Virtua Racing.
A mi así a bote pronto me parece un error que luego han perpetuado Sony o Microsoft que si bien han mantenido en producción algún tiempo a sus consolas exitosas no se han visto acompañadas de producción de juegos a cierto nivel.
se que llego tarde, pero bueno. También es un tema actual. Cuando saquen las nuevas consolas, las Ps5 y Xbox SX, aguantarán un año más con las actuales, y a tomar por viento las Ps4 y Xbox One. Las desarrolladoras también dejarán de sacar juegos, salvo el Fifa anual de turno...
En referencia a las consolas de 8 y 16 bits... en el caso de Sega, la Mega Drive estuvo bastantes años en el mercado. Salió el 29 de Octubre de 1988 en Japón y el 30 de Noviembre de 1990 en Europa.
La Saturn salió el 22 de Noviembre de 1994 en Japón, y e 8 de Julio de 1995 en Europa.
Son 6 años lo que duró la Mega Drive (bueno, 6 en Japón y 5 en Europa). No estuvo mal. No fueron 4 años, como otras consolas... y no hablo sólo de Sega...
El gran problema, fue que Sega sacó demasiados periféricos tontos como el 32X, y que si MultiMega por aquí, Sega Nomad por allá, prototipo por allá, accesorio chorra por allá...
el MegaCD pasa, pero debió aprovechar los dos años de ventaja que tuvo frente a la SNES, y lanzar un tercer modelo mejorado, que fuera como una "New Mega Drive", una Mega Drive 3 con el MegaCd incluido, lo que iba a ser la Neptune, vamos.
Lo que pasa es que con el MegaCD y 32X perdieron mucho tiempo y pasta y ya cuando iban a sacar la Neptune se enteraron de la PSX de Sony.
Pero mercado para la Mega Drive, aunque hubiera salido ya la PS1, seguía existiendo, porque la Genesis 3 fabricada por Majesco bajo licencia de Sega, vendió muy bien en países sudamericanos y en norteamérica.
En los últimos años de SNES, aunque estuviera ya en el mercado la PS1, salieron para ella muy buenos juegos como Yoshi's Island, los Donkey Kong Countrys, etc
juegos que aprovecharon a tope las 2D y la potencia de la consola, juegos que hicieron a muchos aguantar con la SNES y no comprar una Ps1.
Yo creo que Sega debió lanzar antes la sucesora de la Mega Drive, una que fuera retrocompatible con ella, y que llevara también lector de CD incorporado, a parte de cartucho. Todo compacto, no el engendro ese de Mega Drive + Mega Cd que queda demasiado tocho, tanto conel MegaCD1 como con el 2.
Pero Sega sabía minituriazar las cosas, el MultiMega es la mejor prueba de ello.
Además de que sus consolas siempre han sido muy elegantes y de aspecto moderno. La Master System 2, Mega Drive, Saturn (en especial en color negro) y Dreamcast, han envejecido muy bien. Hoy en día siguen siendo muy bonitas.
Con la salida de la Saturn, Sega abandonó su consola más éxitosa, la Mega Drive, cosa que fue otra cagada, porque la Saturn era demasiado cara y yo creo que aún le pudo sacar más provecho a la Mega Drive. Pudo haber sacado cartuchos con más memoria y seguir creando juegos en 2D en Mega Drive, y dejar la Saturn para los juegos más modernos y en 3D.
¿os imagináis un Streets Of Rage 4, un Shinobi 4, yb Golden Axe 4, etc en 1995 y en la Mega Drive?
La Saturn sería muy superior en 2D a la Mega Drive, pero también era muy cara, muy complicado programar para ella y además vendía poco, y por tanto, tenía pocas ventas por el mundo, y encima Sega pasó de sacar más juegos 2D en esta consola.
pues.. pasó lo que pasó. Descontinuas tu consola más exitosa para sacar una consola cara y fracasar...
La Neo Geo es el ejemplo de lo que puede aguantar una consola. Lo importante son los juegos, no tanto la potencia.
Eso si, los cartuchos deberían aumentar de tamaño cada pocos años, e incluso inclustarles algún chip que ayudara en algunos temas, estilo FX y DSP de los cartuchos de SNES, aunque eso implicase también un aumento de su precio. Pero habiendo 40 millones de Mega Drives por el mundo, hubieran vendiendo bien nuevos juegos del calibre de los que puse arriba.
En el caso de Microsoft, la Xbox original duró muy poco.
Pocas ventas, y pérdidas con ella, pues sacamos pronto su sucesora y abandonamos ésta.
Lo mismo pasó con la N64 o la GC.
Si un producto no tiene éxito, no conviene que conviva con su sucesora.
Eso si, si tiene éxito, lo dejamos en el mercado, al menos, unos 6 años...
Wii, DS, SNES, PS2, PS1 o Mega Drive han durado eso ¿no? unos 6 años.
A lo mejor la Ps2 más porque ha seguido vendiendo muy bien cuando costaba menos de 100 euros el modelo Slim. Y eso hablo ya de cuando estaba la Ps3.
Pero bueno, por regla general, a las compañías no les interesa seguir con las consolas antiguas, mejor sacar sus nuevos juegos en las nuevas y caras consolas, para así obligar a los usuarios el tener que comprarlas para seguir jugando a nuevos juegos.
largeroliker escribió:Hablando de PS2, comentar que ésta tiene una curiosa anécdota, creo que única... y es recibir un juego que también apareció dos generaciones más adelante.
Fue el caso de FIFA 14, que apareció de forma simultánea en PS2 y PS4.
Personalmente no conozco ningún otro juego así... que apareciera en NES y PSX, por ejemplo, o MD y PS2 a la vez.
largeroliker escribió:Hablando de PS2, comentar que ésta tiene una curiosa anécdota, creo que única... y es recibir un juego que también apareció dos generaciones más adelante.
Fue el caso de FIFA 14, que apareció de forma simultánea en PS2 y PS4.
Personalmente no conozco ningún otro juego así... que apareciera en NES y PSX, por ejemplo, o MD y PS2 a la vez.
largeroliker escribió:Hablando de PS2, comentar que ésta tiene una curiosa anécdota, creo que única... y es recibir un juego que también apareció dos generaciones más adelante.
Fue el caso de FIFA 14, que apareció de forma simultánea en PS2 y PS4.
Personalmente no conozco ningún otro juego así... que apareciera en NES y PSX, por ejemplo, o MD y PS2 a la vez.
superfenix2020 escribió:yo siempre me pregunté, por qué Sega no se dejó de tonterias, y no lanzó una consola portátil que competiera con la GBA.
largeroliker escribió:Hablando de PS2, comentar que ésta tiene una curiosa anécdota, creo que única... y es recibir un juego que también apareció dos generaciones más adelante.
Fue el caso de FIFA 14, que apareció de forma simultánea en PS2 y PS4.
Personalmente no conozco ningún otro juego así... que apareciera en NES y PSX, por ejemplo, o MD y PS2 a la vez.
Sybillus_Grass escribió:Porque cuando convivían Master System y NES (ésta en menor grado) vivían de ports de sus hermanas mayores. Trasladar juegos de Saturn y N64 a Mega Drive y Super respectivamente era poco menos que imposible.