Paul_Met ha hecho parches para algunos juegos de megadrive para que usen el modo1 de video, es decir pasarlos de 256 a 320 píxels x224, o también quitando bordes negros.
Lo que me sorprendió es que la consola tenga más recursos para 320 que para 256, como cabe esperar a menos pantalla que mover más recursos (como en zero tolerance y esos juegos que usan una pantalla pequeña).
Sobre la resolución de mega éste caso creo que la explicación más simple es la correcta, la publicidad o los redactores no eran por lo general cosa de los desarrolladores, que cuando todavía lees una entrevista de la época éstos suelen decir algo más aproximado. La percepción del hardware de los medios era mucho más neófita y las pruebas eran las afirmaciones que ya sabemos que no son verdad, el hardware pues lo vendería un comercial, un publicista... que afirmaban cosas como éstas :
-snes menos resolución en general, sprites más grandes, o igual pensaban que eso era la mayor resolución porque en las especificaciones figura los 512 x 448
-megadrive mueve la mitad de sprites (pero de distintos tamaños)
-juegos que eran imposibles y acabaron saliendo
-snes tenía una cpu a menos megahertzios, por lo tanto megadrive más rápida.
Y claro, corregir sus campañas hubiera sido una bala en el pie, a sega le interesaba eso del blast processing y a nintendo sus súper virtudes.
Hay cosas de éstas consolas que nos hemos enterado "en general" no hace mucho, como el tema de tratado de sprites de mega o el rollo de los juegos lowrom de snes se pensaba que era por la cpu. Y gracias a la scene sabemos que muchas de las carencias y diferencias eran por espacio en los juegos.