¿Por que SNKP no ha hecho todavía ningun juego 2.5D?

SNK-Playmore ya ha hecho algunos juegos con gráficos Full 3D, como: KOF Maximun Impact y Samurai Shadown, a demás de otros juegos en 3D unos cuantos para su plataforma de 64 bits Hyper neo geo 64 (y curiosamente, ninguno con sprites, a pesar de que para éstos la máquina era muy superior a la MVS de 16 Bits en cuanto a gráficos 2D, pudiendo mover una cantidad mayor de ellos, creo que 1036 sprites simultáneos, frente a los 380 de la AES/MVS), y ahora para la Type X2, ha hecho 2 más: KOF Maximum Impact: Regulation A, Regulation A2, y Samurai Shodown: Edge of Destiny, entre el 2007 y el pasado 2008 ... Pero no han hecho todavía ninguno en 2.5D, es decir en 3D pero con una jugabilidad 2D (vista isométrica según he leido por ahí), que resulte atractivo, y me preguntaba por qué... Se hubiesen montado un buen motor Cel shading wapo, o haciendo un buen trabajo gráfico como han hecho con los fondos de KOF 2002 UM pero para todo el juego (y no solo para una parte de el), hubiesen tardado la mitad de tiempo, les habría costado menos dinero y habríamos tenido HD para todo el juego. Habría gustado al jugarse con scroll lateral o vertical. Si han probado con varios juegos Full 3D y el Maximun Impact 2 fue un éxito, a diferencia del primero, que pasó más desapercibido, Beast Busters: Second Nightmare, Fatal Fury: Wild Ambition, Road Edge, Samurai Shodown 64, Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden, y Xtreme Rally, entre otros. Ya podían ofrecernos alguno 3D con desarrollo 2D lateral o vertical. Un buen Fatal Fury, Last Blade, Metal Slug, un Shoock Troopers, un Aero Fighter, un Pulstar o un Sengoku, aunque fuesen remakes, como el R-Type Dimension, habría estado muy bien. Ya han tenido éxito juegos como Ultimate Gouls, Viewtiful Joe, R-Type Dimension, Bionic Commando Rearmed,Castelvania the Dracula X Cronicles,o Shadow Complex, por citar solo algunos,... ¿por qué no iban a tener éxito los de SNKP también con los juegos 2.5D? En fin, ellos sabrán...

Por cierto hace poco envié una cartae-mail a los de Irem, preguntandoles si tenían pensadohacer un remake de Gun Force 2, con gráficos 2.5D en el futuro, Me contestaron que no estaba entre sus planes por el momento, (ahora estan con Mina Spluniker y R-Type Tactic 2, creo), pero que era una idea que tendrían en cuenta para el futuro... No creo que lleguen a hacerlo, pero a falta de un buen remake de Metal Slug con gráficos 2.5D (El Metal Slug Zero de Dragon Fly fue cancelado el pasado mes de Junio de este año 2009), estaría muy bien si los de Irem se montasen un buen motor Cel Shading wapo para recrear un remake de Gun Force 2 en HD, sería más atractivo que Binic Commando Rearmed y el Shadow Complex de estética más fotorealsta, al menos para mi.
No te vale el kof99 evolution?

Bueno los personajes son totalmente 2d pero los fondos son 3d.
Pues porque la compañía ya no es ni una sombra de lo que fue, y actualmente les sale más rentable hacer un juego de sobar niñas para la DS que un KOFXII o similar...
El Metal Slug Zero no estaba siendo desarrollado por SNKP, pero iba a ser 2.5D. Una pena que lo hayan cancelado, no pintaba mal.
kanyero escribió:No te vale el kof99 evolution?

Bueno los personajes son totalmente 2d pero los fondos son 3d.


Supongo que te referiras a las versiones de DC y PS2 porque la de neo geo son fondos 2D
ryo hazuki escribió:
kanyero escribió:No te vale el kof99 evolution?

Bueno los personajes son totalmente 2d pero los fondos son 3d.


Supongo que te referiras a las versiones de DC y PS2 porque la de neo geo son fondos 2D


Es que son dos juegos distintos: el kof 99 es la versión original, la que salió en neogeo. El kof 99 evolution es la versión que salio para dc ps2 y pc con fondos en 3d:

http://www.gamespot.com/dreamcast/actio ... evolution/
Bueno, hay muchos ports con escenarios 3D y jugabilidad 2D:

The King of Fighters 1999 Dream Match (Dreamcast):

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The King of Fighters '99 Evolution (Dreamcast, PlayStation 2, Windows):

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The King of Fighters 2002 (PS2, Xbox)

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The King of Fighters 2003 (PS2, Xbox):

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The King of Fighters NeoWave (PS2, Xbox):

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The King of Fighters XI (PS2):

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The King of Fighters '94 Rebout (PS2):

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Neo-Geo Battle Coliseum (PS2):

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The King of Fighters '98 Ultimate Match (PS2):

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The King of Fighters 2002 Unlimited Match (PS2):

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Y aunque sean 3D los tres Maximum Impact tienen jugabilidad muy 2D...
Lo sescenarios del KOF XI y del KOF 2002 UM me han gustado mucho, pesar de haber sido hechos en 3D no parecen serlo ¿Les habría quedado bien si hubiesen decidido hacer también a los luchadores poligonales 3D, en un scroll 2D (2.5D? ¿Habría habido mucha diferencia con respecto a hacer los fondos en 3D y los luchadores en 2D? En principio, imagino que un KOF, un Fatal Fury o un Last Blade/Samurai Shodown, les podría salir bien.

Haciendo un buen trabajo como en los fondos de éstos juegos de lucha, donde no hay dibujos poligonales cures como en Street Fighter IV, podrían hacer un Metal Slug con modelados poligonales 3D y con una jugabilidad 2D, ya han salidojuegos muy buenos en 2.5D, incluso shooter de naves, no veo por que no un shooter run & Gun como Gun Force 2, un Metal Slug, o un Shoock Troopers.
side-scrolling escribió:Lo sescenarios del KOF XI y del KOF 2002 UM me han gustado mucho, pesar de haber sido hechos en 3D no parecen serlo ¿Les habría quedado bien si hubiesen decidido hacer también a los luchadores poligonales 3D, en un scroll 2D (2.5D? ¿Habría habido mucha diferencia con respecto a hacer los fondos en 3D y los luchadores en 2D? En principio, imagino que un KOF, un Fatal Fury o un Last Blade/Samurai Shodown, les podría salir bien.

Haciendo un buen trabajo como en los fondos de éstos juegos de lucha, donde no hay dibujos poligonales cures como en Street Fighter IV, podrían hacer un Metal Slug con modelados poligonales 3D y con una jugabilidad 2D, ya han salidojuegos muy buenos en 2.5D, incluso shooter de naves, no veo por que no un shooter run & Gun como Gun Force 2, un Metal Slug, o un Shoock Troopers.


Por que supondría el esfuerzo de tener que volver a dibujar esos sprites que llevan reciclando desde 1995 :D
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