¿Por qué SONY aplica distintas protecciones a los UMD?

Buenas,

Pues desde hace un tiempo que le doy vueltas al tema.
Si todos los juegos acaban pasando por SONY para producir los UMD, y sabiendo que hay algunos como el Outrun que se resisten a la scene, ¿por qué no los hacen todos iguales?
El Loco Roco es posterior al Outrun, y en cambio ya he leído que se puede cargar cambiando prxs. Y como este unos cuantos.

¿Tiene alguna explicación? ¿la protección es tema del distribuidor del juego??

Muchas gracias,
Dumbis
Supongo que ese tema lo llevará la desarroladora o distribuidora del juego por eso son distintas entre unos juegos y otros.
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