Sobre la tecnología Voxel.
http://www.tomshardware.com/reviews/voxel-ray-casting,2423-2.htmlCarmack:
"I did these two voxel engines at the beginning of Quake III and it got to the point where I thought that I could almost make them run in software, but it would be at a fairly low resolution, and compared to what you could do at that speed with hardware polygons, it doesn't pay off in that case," Carmack said. "I did do an analysis of what the memory-access patterns would be and everything; you could do a voxel ray-tracer in hardware with drastically less hardware than what we're actually using right now for all the triangle rasterizers and I think it could be a much more compelling visual representation in a lot of cases.”
Si llegan a sacar targetas gráficas para voxels otro gallo cantaría. Pero no lo hicieron. Hubieramos tenido muchos mejores gráficos.
http://www.youtube.com/watch?v=VpEpAFGplnILos juegos vectoriales simpre me parecieron soberanamente mejores que los basados en sprites.
De hecho los primeros videojuegos eran todos vectoriales porque las primeras pantallas funcionaban como las de los osciloscopios.
Se hicieron pantallas "vectoriales" con dos colores.
Los televisores no podían dirigir el haz directamente en la pantalla, seguía un recorrido fijo.
Esas posibles consolas hubieran funcionado internamente con vectores y después se hubiese pasado toda la imagen a la tele.
La capacidad de cálculo para vectores habría mejorado mucho con el tiempo como paso con las consolas de bitmaps y sprites.
Creo que habríamos tenido gráficos mejores en menos tiempo si se hubiera apostado por esta tecnología.
Vectrex:
http://www.youtube.com/watch?v=8CbvFpxH7q8Con vectores de diferentes colores en arcade
http://www.youtube.com/watch?v=jHUToeQykp0http://www.youtube.com/watch?v=aIFO2ec8VUg