¿Porqué Samurai Shodown y Art of Fighting de Snes tuvieron un tratamiento gráfico tan dispar?

Es que game boy tuvo ports super deformed muy buenos. Lástima que le pillaron el punto ya muy tarde dentro del ciclo de su vida.

Pero ahí tuvo world heroes, king of fighters, toshinden, fatal fury, samurai shodown, street fighter alpha en gbc... Y de los no deformed tuvo un killer instinct y mortal kombat 2 bastante aceptables.
casi el más rana dentro de los buenos fue street fighter 2, menudo palo nos llevamos muchos.
Hay un parche en gamefaqs para desbloquear a amakusa en el samurai shodown. Encima se puede combinar con la traduccion de wave
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