Los juegos de SNK solo usan 1mb de ram, que no es suficiente para compensar por ejemplo en los king of fighters, por eso hay mini-cargas en el mismo combate, se podía haber evitado ésto con uno de 4mb.
No había razón por la que saturn no tuviera siempre menor recorte de frames o de detalles, ya que de serie venía con medio mega más de ram. En street fighter alpha 2 algunos detalles como los reflejos en el água, la capa de zangief, etc tuvieron que irse en psx.
Pero todo hay que decirlo, psx en su último ciclo de vida demostró que con trucos y demás se podían lograr mejores resultados en 2d de lo que se había conseguido en un principio.