Porsche se deja ver en Gran Turismo Sport

Polyphony Digital ya había confirmado que Porsche aparecería en Gran Turismo Sport, pero no ha sido hasta hoy que hemos podido ver esta incorporación con un tráiler protagonizado por el Porsche 911 GT3 RS. Esta es la primera vez que la saga Gran Turismo cuenta con vehículos del fabricante alemán, que hasta hace unos meses solo podía aparecer en los juegos de Electronic Arts.

Si no hay ningún otro retraso, Gran Turismo Sport estará disponible durante este año para PlayStation 4.

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Estoy deseando poder echarle el guante. Tengo la beta, pero aun no he podido descargarla.

Que lleve Porsches es genial, pero miedo me da el asunto de los dlc's con este tipo de juegos.
yo soy fan de la saga y no me han dado la beta. no sé si será porque no tuve ps3 y me salté todo el online o porque se me cumple el día 30 el plus pero de beta nada.

después de jugar al assetto y al project Cars en vr con una 1080 me da que esta saga no me va a aportar mucho.

eso sí, las fotos tienen un brillo y un contraste envidiable!
Un pregunta que tengo, los coches siguen siendo indestructibles o le metieron daños y que afecten al rendimiento del coche? Porque si no se los metieron que pongan lo de "the real driving Simulator" me parece un poco de mofa
EL_ZEROS escribió:Un pregunta que tengo, los coches siguen siendo indestructibles o le metieron daños y que afecten al rendimiento del coche? Porque si no se los metieron que pongan lo de "the real driving Simulator" me parece un poco de mofa


Ha sido así desde siempre. En sus inicios, sin competencia, todo se perdonaba. Ahora ya hace tiempo que van a remolque, como la mayoría de la industria del videojuego japonesa.

GT ya no pone palote a casi nadie.
Desde que salió el FORZA motorsport dejo de ser el Real driving Simulator porque que te peques una ostia a 200 y sólo se dice la pintura.... se tienen que poner las pilas pero bien para volver a ser un buen simulador.

Eso sí los diseños de los coches espectaculares pero a costa de que no se desmontan por daños entonces los pueden hacer mejor

Un saludo
EL_ZEROS escribió:Desde que salió el FORZA motorsport dejo de ser el Real driving Simulator porque que te peques una ostia a 200 y sólo se dice la pintura.... se tienen que poner las pilas pero bien para volver a ser un buen simulador.

Eso sí los diseños de los coches espectaculares pero a costa de que no se desmontan por daños entonces los pueden hacer mejor

Un saludo



Desde siempre Polyphony Digital ha querido meter daños en el juego, pasa que hay 2 problemas. El primero es la gente que juega online, no te va hacer nada de gracia si llega el típico gilipuertas que te saca de la carretera y te destroza el coche y no puedes seguir corriendo y luego encima pagar los daños de reparación. Que te pase una vez te cagaras en su madre y familia pero si te lo hacen mas veces cogerás la PS4 y la tiraras por la ventana, sobretodo si has jugado a GT5 y GT6 donde hay gente que se mete con conexiones muy lentas y sus coches hacen cosas raras y claro como el juego no entiende ese "lag" pues si en una de esas cosas raras te golpea te ves afectado a pesar de que quizás no lo ha hecho realmente (fallo de sincronización). Entonces acabaras con el coche destrozado por una cuestión de lag. Es que la empresa quiere meter daños realistas no estos genéricos que suelen meter en los juegos como Forza, Grid, Dirt, etc... Ya en GT2 le pusieron los daños realistas en los ejes y era imposible seguir una carrera tras darte una castaña contra la pared (El CD Arcade ya que el CD Life cometieron algunos fallos de programación como olvidarse activar la sección de coches Nascar y sus retos así como las carreras de drag "que por eso hay los coches pero no las carreras" por ende solo puedes completar el juego en un 98%, cosas que pasan). En GT5 añadieron daños de desprendimiento que podían activarse o no igual que en GT6 añadieron los daños con el sistema de teselación y deformación de carrocería. El problema más molesto es que si son daños genéricos como GT5 y GT6 no hay problema pero ellos quieren meter daños realistas desde GT4, que según la velocidad y lugar el coche se rompa de una forma u otra y eso implica destrozar coches reales para ver como quedan y hacer los modelos y eso cuesta una pasta, podrán usar un coche con unos cuantos por similitud pero quizás pase como ciertos mods en los NFS o que se yo, que al dañarse los coches por no ser el modelo correcto la carrocería se convierte en plastelina o las piezas quedan volando en el aire sin que nada sujete al coche xD. Es que Kazunori es como Kojima, quiere el máximo realismo en sus juegos, que sinceramente lo hace, la diferencia es que Kojima cuando quiere algo no piensa en el gasto y Kazunori si piensa.

De todas formas quizás con GT7 nos de una sorpresa, ya con el Sports lo que es realismo, simulación y sobretodo el sonido de los coches ha mejorado muchísimo. Cuando miras los gameplays de la beta los que graban correctamente 1080/60 desde la cámara del parachoques no parece un juego sino un vídeo real. Tiene mucho merito lo que hacen ya que el primer juego fue desarrollado por solo 7 personas y el ultimo con unas 130 personas que llevan así desde GT4. Por ese motivo tardan tanto tiempo y el precio de los juegos de salida es de 50€ que al año están a 20€. Otras empresas como los de T10S son más de 300 empleados y el juego de salida son 70€ y al año sigue costando lo mismo.
Ahora podemos ver los porsche apoyandose en los muros y otros coches para adelantar.

https://www.youtube.com/watch?v=FqWJdOWNFgs
Me alegro por la llegada de una marca tan mítica cómo Porsche.
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