As the video above demonstrates, a working, but very basic version of Minecraft is up and running on DS. Games can't be saved, and it's the Classic version, meaning you're free to build without having to worry about running into enemies. The basic functionality of adding and removing blocks is there, as is basic terrain generation. According to smealum, maps stream from the file, "meaning really big maps can be used (1024x1024 maps are fully playable)."
acidRSD escribió:Y como es capaz de generar el escenario? Si en PC consume cantidades ingentes de memoria RAM...
1024*1024*64 quads creo, no estoy nada seguro, lo leí por el hilo en gbatemp.
Pues ya es grande el escenario, me lo voy a descargar a ver si me funciona con la DSi + SCDSOnei. Edito: Nada que no hay manera de que me funcione ni una sola aplicación scene en la DSi con el supercard, ni parcheando con dldi ni nada.
Ey gracias por el vídeo, ami en la hyper r4i, no me funciona, pero vamos que si lo mejoran, para poder añadir bloques, los vicios pueden ser increíbles
acidRSD escribió:Y como es capaz de generar el escenario? Si en PC consume cantidades ingentes de memoria RAM...
En PC está hecho en JAVA, que no es precisamente una maravilla en cuanto a optimizacion.
Aparte, fijaos en que lo que se ve en el video es un entorno 3D a base de bloques, con las texturas del minecraft. De ahí a gestionar personajes, npcs, colisiones, ataques, crecimiento de la vegetación, etc... hay mucha distancia, lo cual dudo que entre en la DS.
Alber_h escribió:Aparte, fijaos en que lo que se ve en el video es un entorno 3D a base de bloques, con las texturas del minecraft. De ahí a gestionar personajes, npcs, colisiones, ataques, crecimiento de la vegetación, etc... hay mucha distancia, lo cual dudo que entre en la DS.
Hombre, va a 30 fps... lo normal serían 60, asi que tiene el doble de tiempo para hacer lo que sea. Yo creo que por lo que dices no hay problema. Lo peor serían los npc y colisiones, pero aun asi creo que puede con ello.