Quiero creer que es un juego en el que tendremos que dejarnos muchas neuronas, pensando en posibles soluciones.
Debe ser impresionante todo el potencial que puede llegar a sacarse de esta simple idea, ya que a diferencia del prey nosotros somos los que hacemos y decidimos donde hacer los portales. La verdad es que gracias a la adquisición de Narbacular Drop que hizo Valve se pudo realizar esta espectacular herramienta de la teletransportación (son los reyes de la física).
Además con este tipo de juego tendremos un gran número de posibilidades a la hora de pasar con éxito alguna pantalla, como ya hicieron con el arma de gravedad de Half Life 2. Ya me imagino como serán los mapas del multiplayer
(un cheso gruyere), todos haciendo agujeros para que el enemigo caiga en trampas mortales jajajajaja.
De todas maneras tambíén he leído que este nuevo sistema, se empezará a usar en la próxima ampliación de HL2, llamada Episodio 2.