@cosuke Mas bien es que el software le saque provecho; y lo mejor posible, al hardware presente. Dicho de otra manera, que el software use las ventajas en los nuevos juegos de instrucciones de procesador y procesador grafico y asi no use solamente 'fuerza bruta' para la emulacion, con esto se facilita la vida tanto al desarrollador del emulador, como nosotros quienes usamos esos programas y asi nos divertimos mas unos y otros [unos programando y otros utilizando].
Vulkan, basicamente es OpenGL con otro nombre pero optimizado a emplear mejor el concepto de controlador de video moderno, de esta manera Vulkan se usa en cualquier aparato que utilize un procesador grafico [tablets, smartphones, PC/Mac, TVBox, etc.] y en casi cualquier sistema operativo y firmware, dando la ventaja; ademas de universalidad, en que aprovecha mejor el potencial del hardware de video que se tenga, por ello es importante que el software use esta API de vulkan en lo posible, y en su defecto para el tema de xbx y PC-windows, pues que use Direct3D [d3d]. de preferencia D3D12 que es la respuesta de microsoft a Vulkan.
Del precio si esta bien o mal... ni idea, yo aca en america ¿pues que te podria decir del mercado en europa?
Ahora sobre ¿que te debes fijar?: SI el software emulador empleara fuerza bruta, esto es usar mas que nada el procesador, pues que este procesador tenga potencia de computo adecuada para mantener a buen ritmo la emulacion. En este tipo de software se emplean instrucciones anticuadas y APIs graficas tambien ya del pasado [d3d9 y anteriores, opengl 2.x/3.x]. En las paginas del desarrollador del emulador generalmente hay un foro o una seccion de faq y recomendaciones donde se suele tocar el hardware que estan empleando sus seguidores y ahi suelen venir lo que recomiendan y lo que no recomiendan.