Ports de arcades en consolas clásicas que no tengan justificación lo malos que salieron?

Evidentemente hacer una conversión de cualquier arcade a consolas por ejemplo de 16 bits supone recortes incluso si las máquinas originales son algunos años anteriores a la consola, a pesar de esto muchos desarrolladores digamos hicieron un buen trabajo y programaron versiones aceptables que en su tiempo o incluso ahora seguimos disfrutando.

Ahora bien existen otros casos donde no existe justificación alguna, dónde era y actualmente es evidente que no hicieron un buen trabajo, no dedicaron el tiempo suficiente ni los recuersos o no tenían el talento y capacidad para aprovechar la potencia de dichas máquinas y dónde nos quedamos con la sensación de que se pudo hacer algo mucho mejor o más digno de lo que al final entregaron

También hay que ser sinceros y reconocer las limitaciones de las consolas en muchos casos, por ejemplo no es posible un port 1:1 de Toki o Snowbros en una NES, o el Punisher arcade no lo mueve ninguna consola de 16 bits, estos casos no tenerlos muy en cuenta.

Supongo el título al peor desarrollador en este sentido se lo lleva US Gold y sus patéticas conversiones de arcades de Capcom y otras en Amiga

Ustedes cuáles otros casos consideran que son los más notorios en cualquier consola o sistema clásico?
Mortal Kombat 4 para Game Boy Color...

Creo que podría ser fácilmente, el peor juego de lucha de todo el catálogo de Game Boy/Game Boy Color

Solo se salvaban los vídeos de los fatalities...

Puestos a hablar de MK, el MK Advance.
Joder, que UMK de SNES es resultón y la GBA es más potente....
Lo que hicieron con MK advance tampoco tiene perdón. Aún así, habiendo jugado a ambos, creo que MK advance es bastante superior a MK4 GBC jajajaj

Y siguiendo con el Mortal Kombat, creo que en Game Boy, salvo el MK II (que me pareció chulo y ágil) todos son muy olvidables...

Otro port que en mi opinión salió muy mal parado es el GOLDEN AXE de PC ENGINE

Una pena porque está muy chulo todo el tema de banda sonora (remasterizada), voces digitalizadas y escenas de vídeo (de aquella época). Pero jugablemente el juego tiene muy poco de Golden Axe en mi opinión

Pues lo primero que me viene a la mente con este tema es el caso de Final Fight, varios de los recortes del port/conversion de Supernes no fueron por temas de potencia de la maquina sino mas bien parecen propios de hacer las cosas a las prisas.

Otras conversiones de arcades de Capcom a Supernes sin ser del todo malas tampoco me parece que exploten las capacidades de la 16 bits de Nintendo, hablo de juegos como Knight of the Round, Kings of Dragon o Captain Commando.

Yo creo que en esa generación, capcom es de las que peor se curro las conversiones a supernes(junto con snk), incluso hasta creo que sus versiones de los Street Figher II pudieron ser mas fieles a las de arcade.
el final fight de snes... bueno, fué juego de salida con la consola en 1990 y en aquellas la memoria era muy cara, en capcom eran novatos programando para la consola
lo que no tiene justificación ninguna es el final fight GUY

coño, ya que vuelves a sacar el juego curratelo de verdad en un cartucho de 16 megas y metele el nivel que faltaba y a guy, no la cutrez que hicieron de volver a sacar el mismo juego cambiando un personaje por otro, encima quitando a cody que es con diferencia el mejor personaje del juego

habeis nombrado por ahi a US GOLD, posiblemente una de las peores compañias de videojuegos de la historia, que inundó de morralla los catálogos de los ordenadores europeos de la epoca, pero en consolas la misma sega hizo muchos encargos de conversiones y de juegos a compañias de muy dudosa reputación como por ejemplo encargarle a nada mas y nada menos que a TIERTEX la conversión del turbo out run para megadrive o las infectas conversiones del mercs y el strider para master system... por no hablar del vergonozoso virtua racing de saturn que se lo encargaron a time warner en vez de realizarlo ellos mismos como hicieron con el de megadrive o el deluxe de 32x
en la industria hay muchas decisiones que no se entienden, muchas compañías clásicas deberian haber sido vetadas y enterradas para el mercado de las consolas solo con ver la morralla que sacaban para ordenadores y sin embargo no paraban de recibir encargos
@magrosomohoso Me sumo a lo del Final Fight Guy.....que cabrones fueron...cero respeto por el consumidor.
En general muchos ports no pudieron ser mejores por las cortísimas memorias roms que empleaban en los cartuchos sobre todo en las primeras hornadas, sin embargo hay ports tan sumamente malos que ni la falta de memoria rom puede excusar la basura de presentación...por ejemplo...

Pongo el Double Dragon II de Megadrive...vamos a ver...que cojones son esos mega marcadores en fondo negro, esos monicacos de tamaño minúsculo, color super oscuro, esas ralentizaciones con tres micro enemigos en pantalla,, esas cajas de colisión...en fin..solo se salva la música.

Y por poner otro...Pit Fighter de Snes y Megadrive.....de vergüenza el nivel técnico...por lo menos el arcade tenía espectacularidad visual, aunque jugablemente era castaña.
SF 2 de MS DOS
Podía haber sido un Port casi perfecto y es injugable
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