Ya se que está verde para uso global a cuanto multitud de juegos pero ya funcionan varios juegos jugables aproximadamente unos 10 , algunos con sonido y algunos a velocidad digna 40-60fps y si aportamos nuestro granito de arena seguro que nos lo agradecen
JPCSP Es un emulador basado en java , asi como PCSP con su SVN (Subversion) es su hermano basado en dicha portacion de java a C++ por el mismo equipo entre un antiguo coder shadow en PCSX Team (Psx one y principio de pcsx2 emu ps2 , tambien está gigaherz ante otros), el PCSP tiene sus meses contados y aun no arranca nada para ver algo d'este último hay que esperar meses o lo que queda de año pero adelanto que el plugin grafico será basado en Directx9 de momento , puesto que se centran en el JPCSP como desarollo principalmente y cuando arranque primero se centraran en la homebrew y luego en juegos comerciales como ha pasado con JPCSP.
Para compilar el emulador de su codigo de fuente , suponiendo que tienes instalado un cliente para manejar las subversiones con facilidad de administracion tipo TortoiseSVN
http://tortoisesvn.tigris.org/JPCSP
http://jpcsp.googlecode.com/svn/trunk/PCSP (Discontinuado) Por ahora es privado
http://pcsp.googlecode.com/svn/trunk/Es necesario para la version de java un IDE para compilar la última revision echos del código de fuente por ejemplo NetBeans IDE 6.5.1 o eclipse + el kit de java JDK última version
Que yo aconsejo netbeans + JDK desde
http://java.sun.com/j2se/1.5.0/download-netbeans.html , por facilidad Aunque en linux debes de hacer path library manualmente que en cada distro varia un poco
El emu es bastante complejo por lo que (Hay muchos comandos por ejemplo la seccion Debug que no la entenderas si no has compilado alguna vez algo y has reportado códigos en modo debug)
La ventana de Logger en modo ALL y para dar mas informacion detalladamente en modo debugger (Que esta en Debug -> enter debugger y file log) Es la mejor forma de reportar a los desarolladores del emu)
El emulador necesita dual core para ir a una velocidad decente por los recursos de dicho lenguaje java , aparte que debe mejorar ya que hay algunos juegos que no soporta su formato no han sido descriptados aun.
El emulador funciona tanto para windows/Linux 32 y 64bits , Eso sí debes de tener java 32bits instalado
que se descarga desde la web de sun
http://www.java.com/es/download/La lista doc oficial en google se va actualizando con frecuencia
http://spreadsheets.google.com/ccc?key= ... LeLA&hl=enSoporta formato .iso como formato .cso desde la carpeta umdimages
La emulacion de Memorycard es en la carpeta ms0/PSP/GAMES ( Aqui se crea la carpeta)/ mas el EBOOT y los archivos necesarios (EBOOT.PBP pa ser exacto)
en brevedad posible yo iré actualizando las revisiones del emulador de su codigo de fuente , aunque en sus foros ya lo hacen (Version windows) desde
http://jpcsp.org/forum/viewtopic.php?f=21&t=1426.
aqui podeis ver el progreso de en las secciones emulables y reportados ya sea jugables ,jugable con fallos , solo carga la intro, , no cargan , o no soportados ya testeados por usuariosSu web oficial
http://jpcsp.org/Estado actualJPCSP Revision 1130
Visto a los problemas confusos que pueda me remito a utilizar (carpetas + las .dll y librerias java necesarias) 5Mb añadidas.
http://www.4shared.com/dir/14991938/1780be/JPCSP.html---------------
PCSP la SVN es discontinuada asi que por ahora es privado pero pongo las últimas noticias
El desarollador Hlide dio a luz los últimos proyectos del port JPCSP privadamente pasandolo de java a c++ que esta haciendo una gran optimizacion hace unos dias colgo unas fotos y quizá haya noticias publicas al respecto aproximadamente en los 2 meses siguientes
Saludos y a ver si progresa porque es una maravilla el curro que se echan