Pre-E3 2007: SOCOM: Confrontation Interview

En ign hay una entrevista la copio aqui junto con las 2 nuevas imagenes que han subido los de ign .

Imagen Imagen

IGN: How has the move from the PlayStation 2 to the PlayStation 3 helped broaden the overall SOCOM experience?

Seth Luisi: The PLAYSTATION 3 allows us to do so much more than what we could do on the PlayStation 2. We have much more detailed environments and characters. We have much, much further draw distances. We have damageable environments. We have rag doll and IK for the animations and a lot more.

The overall SOCOM online experience in SOCOM Confrontation is much more visceral and intense.

Confrontation promises plenty of great vistas - for killing.
Confrontation promises plenty of great vistas - for killing.
IGN: What sorts of environments are in store for players, and how much variety can they expect to find in the game?

Luisi: We currently have 5 North African themed environments planned for SOCOM Confrontation. While most are urban we do have a few more rural environments as well. Each environment can be played as one large 32 player level or several smaller 16 player and 8 player levels. Unlike in SOCOM 3, you will also be able to play many different game types regardless of the number of players and size of the map. For example, we will have 8 player demolition, 16 player control, etc… While we only have 5 environments in SOCOM Confrontation the number of levels and game type variations created from those 5 environments is much, much larger.

IGN: What weapons and gadgets will we be able to choose from?

Luisi: We are still finalizing the full weapon list. We'll have more details on this in the future. Needless to say, we will have many SOCOM classics with some new additions as well.

IGN: Are you striving for more loadout customization than we've seen in past SOCOM titles?

Luisi: Absolutely. Not only will you be able to customize your weapon as in previous SOCOM games but we are also adding character customization options. Clans will also have unique customization options. We'll have a lot more details to share on this in the future.

Numerous customization options will allow you to create your own look.
Numerous customization options will allow you to create your own look.
IGN: The inclusion of vehicles changed the way that SOCOM 3 played compared to its predecessors, making it a larger experience, though not necessarily better in some eyes. What is Confrontation's intended play style? Up close and personal at predefined choke points, or wide open where soldiers move freely and define their own battlegrounds?

Luisi: SOCOM Confrontation will not include vehicles. We want to really concentrate on the on-foot aspect of the game and make that the best possible.

As far as play style, we plan on having dense urban environments which will have definite choke points along with some more open environments as well. This has been the case with all previous SOCOM games including SOCOM and SOCOM II. However, we will not have huge open environments. We want the game to feel intimate and not barren.

IGN: The short demo video we saw looked extremely sharp. What can you tell us about the game's visuals? Will snipers have nearly infinite draw distances to work with?

Luisi: We are focusing on having detailed environments that will also be highly damageable. The art team at Slant Six are also creating very distinct landmarks and adding a lot of variety to each level so that it is very easy to tell where you are.

The view distance will also be "very" far, so snipers will not be looking into a bank of fog like in previous SOCOM games.

IGN: How will the PlayStation Network help expand the online experience with regards to setting up your friends list, clan support and so forth?

Luisi: More details on the PSN and community features will be provided at a later date. We are still working on implementation for a lot of these features.

Environments are said to be tighter and more intimate than those in SOCOM 3.
Environments are said to be tighter and more intimate than those in SOCOM 3.
IGN: Will Confrontation feature support for Home in any way, such as trophies?

Luisi: We are still working out what support we will provide for Home. We are definitely going to support Home but we have not finalized our plans.

IGN: Will there be any sort of connectivity between Tactical Strike on the PSP and Confrontation?

Luisi: Sadly, no. The two games are just too different for any sort of meaningful connectivity.

IGN: Will the downloadable and in-store releases differ in any way? Does having the download-only option allow for anything that a store-only release doesn't?

Luisi: This is still being decided.

Clan support will play a big part of Confrontation's online functionality.
Clan support will play a big part of Confrontation's online functionality.
IGN: Though it's been reported as otherwise recently, we are to understand that Slant Six is handling the reigns of SOCOM Confrontation and that Zipper Interactive is merely acting as a reference of sorts. Is this true, and if so, exactly how much influence and interaction does Zipper have with the development of the title?

Luisi: As the SCEA producer for all of the SOCOM titles I've collaborated with Zipper on every SOCOM title, though I work for SCEA and not Zipper. I've been directly involved in the direction of every SOCOM title.

In the same way, I am now collaborating with Slant Six on both SOCOM Tactical Strike and SOCOM Confrontation. My team and I work with Slant Six on a day to day basis and we periodically get feedback from the team at Zipper.

IGN: When the game was premiered at Sony's Gamer's Day back in May, we were told that the title had only been in production for five months at that time. Why did a series as important to Sony as SOCOM only start its PS3 production at the beginning of this year and not earlier? Does the team feel overly rushed in order to get it finished because of that?

Luisi: SOCOM Confrontation has only been in full development since the beginning of this year, that is correct. We've been working with Slant Six games for almost two years now on SOCOM Tactical Strike and we saw a good fit with Slant Six Games in creating an online only SOCOM game on the PS3 in the near term. We have not yet announced a specific release date for SOCOM Confrontation and we will not release it until we feel it is ready.

The team at Slant Six is leveraging a lot of shared first party technology, some of which is being released to third party developers as part of the PlayStation Edge program. This shared technology really helps reduce the amount of development time required.
Diosss, si alguien puede traducirlo aunq sea por encima le estare eternamente agradecidoooooooo [oki] [oki]


Sin coches?Mapas pequeños? SOCOM2? [amor] [amor] [amor] [amor]
k dice k no lo entiendo¿?
Me parece una pena que unas partes de lo cenário con las sombras sean tan escuras. Me parece mal esses pormenores pues me da la sensación que después no podremos ver bien los inimigos con essa inmensa escuridón.
Demasiado bien esta el juego para la Store [fumando]
jorgito85k escribió:Me parece una pena que unas partes de lo cenário con las sombras sean tan escuras. Me parece mal esses pormenores pues me da la sensación que después no podremos ver bien los inimigos con essa inmensa escuridón.


Alguien puede traducir esto? :p
Para todos aquellos SOCOM MANIACOS entre los cuales yo me incluyo, os hago una traducción personal de este texto. Como siempre la traducción Palabra a palabra entre distintos idiomas es inviableporque pareceriamos unos robots o unos indios y hay que tener un poco de interpretacion personal para ajustarlo un poco a nuestro idioma ( y a veces aún así cojea XD ).

En fín, os pongo la traducción del texto lo mejor que puedo.

(digo todo esto para que algunos no empiezen que si esta frase no es exactamente la otra etc etc etc...)


Playstation 3 nos permite hacer muchas mas cosas que las que podriamos hacer en ps2. Tenemos escenarios mucho mas detallados así como los personajes. Podemos detallar distancias mucho mucho más lejanas. Tenemos escenarios destruibles, ropajes mas detallados y IK para las animaciones , y mucho mas. La expericencia general del socom online en este juego será mucho mas visceral e intensa

Que tipo de mapas tendremos en la Store para los jugadores y que variedad podremos encontrar??

Luisi: actualmente tenemos 5 escenarios ambientados en el norte de africa previstos para SOCOM confrontation, mientras que muchos de ellos son en ciudades, también hemos hecho unos pocos a campo abierto. Cada escenario puede ser jugado por 32 jugadores o bien en versión : escenario pequeño con 16 y 8. Como en socom3 también sereis capaces de jugar muchos tipos de clase de juego dependiendo del numero de jugadores y del tamaño del mapa. Por ejemoplo, podremos tener demolición de 8 jugadores, 16
control a 16 jugadores, etc mientras que solo tenemos 5 escenarios en SOCOM confrontation, el numero de niveles y de tipos de juego creados en estos cinco escenarios es muy muy superior.

IGN : que tipo de armas y gadgets podremos elegir?

LUISI : aun estamos finalizando la lista total de armas. Tendremos mas detalles de esto en el futuro. Es necesario decir que mantendremos las armas SOCOM clasicas y algunas nuevas incorporaciones.

IGN : Estais investigando para una mayor personalización que la que hemos visto en los titulos de SOCOM anteriores ?


LUISI: absolutamente, no solo series capaces de personalizar tu arma como en los juegos previos sino que también se podra personalizar el personaje. Los Clanes podrán tener también una opcion unica de personalización. Tendremos mas detalles de esto en el futuro.

IGN: La inclusion de vehiculos cambioron los precedentes en SOCOM 3 convirtiendolo en una experiencia más rica aunque no lo fue a oojos de todos. ¿ que ocurrirá con el estilo de juego en este nuevo SOCOM? Zonas predefinidas o posibilidades donde los jugadores podrán decidir sus propios campos de batalla?

LUISI : SOCOM CONFRONTATION no incluirá vehiculos. QUeremos realmente concentrarnos en el aspecto de lucha a pie y
y hacerlo lo mejor posible. Respecto al estilo de juego prevemos crear escenarios urbanos donde habrá bastantes puntos de comienzo . Esto mismo ha sido el caso con todos los SOCOM previos incluyendo el 1 y el 2. De todas formas no tendremos escenarios enormes abiertos. Queremos crear un tipo de juego intenso y no desolado y basto.

IGN : El demo que podimos ver se ve extremadamente nitido. Que podeis decirnos de los graficos del juego ? Tendrán los francotiradores escenarios bien definidos a lo lejos para apuntar ?

UISI: Estamos enfocando nuestro esfuerzo en tener escenarios muy detallados que también serán altamente interactuables. El equipo está también creando distitintos distintivos de zona y añadiendo mucha variedad en cada nivel por lo que será facil situarte dentro del mapa.
LA vista lejana llegará también muy lejos por lo que los francos no mirarán un extenso banco de niebla a lo lejos como en las entregas anteriores.

IGN: como ayudará la PS3 Network a expandir la experiencia online respecto a poder crear tu lista de amigos, soporte de clanes y demás?

LUIGI Mas detalles de todo esto acerca de la comunidad se darán mas adelante. aun estamos trabajando en como implementar todos estos detalles. IGN: Incorporara SOCOM trofeos para el nuevo HOME que se está desarrollando?

LUISI: aun estamos trabajando
para ver como podemos interactuar con HOME. Definitivamente vamos a intentarlo pero son planes no definidos ni finalizados aun.

IGN: habra algun tipo de conectividdad con el juego de PSP : TACTICAL STRIKE (otro nuevo socom de PSP) PSP ?

LUISI: tristemente no. Los dos juegos son muy diferentes para crear algun tipo de conectividad.

IGN : Habrá diferencias entre la version descargable y la versión en tiendas ?

LUISI : esto aun se está decidiendo.


IGN: Como se ha dicho recientemente en varios medios, intentamos comprender como SLANT SIX está manejando el reinado de SOCOM CONFRONTATIO y si realmente Zipper está actuando como una simple fuente de datos. Es verdad? y si es así como exactamente está influyendo e interactuando ZIPPER con el desarollo del juego.

LUISI : Como productor de todos los juego s de SOCOM , he colaborado con ZIPPER en todos los titulos de SOCOM pero yo he trabajado para SONY y no para ZIPPER. He estado involucrado directamente en el desarrollo de CADA SOCOM. En el mismo camino no estoy colaborando con SLANT SIX en los dos SOCOM venideros ( TACTICAL STRIKE de PSP y SOCOM CONFRONTATIO). Mi equipo y yo trabajamos conjuntamente con SLANT SIX cada dia y periodicamente volvemos atrás para tomar como referencia el trabajo que realizó el equipo ZIPPER.

IGN : Cuando el juego fue premiado en el SONY GAMERS DAY allá en mayo, comentamos que este titulo solamente ha estado en producción desde hace cinco meses hasta ahora.


Porque una serie tan importante para sonyt como la saga SOCOM solo empezó su desarrollo conjuntamente con la distribución de la consola al principio de este año (NoTa del humilde traductor: para los europeos creo que fue un poco mas tarde XDDD ) y no antes ? Acaso hay un sentimiento de presión en el equipo ahora para tenerlo terminado cuanto antes?

LUISI : SOCOM FONFRONTATION ha estando solamente en plena fase de desarrollo desde prpos de este año, eso es correcto. Hemos estado trabajando con SLANT SIX games desde hace al menos dos años para SOCOM TACTICAL STRIKE y hemos visto buenos resultados para crear con ellos otro juego SOCOM ONLINE para PS3.

No hemos anunciado todavía una fecha definitiva para SOCOM CONFRONTATIO y no lo haremos hasta que no tengamos el snetimiento de que está totalmente listo.

El equipo SLANT SIX le avalan una gran cantidad de experiencia en tecnología en juegos First party - compartido así como algunos de los cuales están siendo realizados solo por productores Third partys como parte de los programas de avance PLAYSTATION. Estña tecnología compartida con otras productoras realmente nos permite reducir el tiempo de desarrollo requerido para los juegos.
Solo habra 5 mapas?.... [reojillo]
Eso es algo que me ha preoucpado un poco..habla de " 5 themes environment based on..." que sería algo así como 5 temas / escenarios basados en el norte de africa....pero luego habla que la mayoria de niveles diseñados son en ciudades y solo unos pocos en escenarios abiertos....como siempre no es que especifiquen mucho ( 5 escenarios = 5 mapas ? recordad que en el socom 3 hay tres tipos de escenarios / temas : desierto, bosque y minas / zonas de agua y cada uno de ellos tenia unos cuantos mapas.)

Si no dicen mas, yo de momento creo que se refieren a 5 mapas, pero espero que sean algunos pocos mas...

PD : Ozno puedo agregarte a la lista de amigos y darle tu nick ps3 a Nergal? seguro que le hace ilu XD
5 Temáticas de mapas, no me seais agonias...
Claro jaja agregarme los dos [sati] [sati] [sati]

Esperemos al E3 a ver que dicen sobre el juego o si dicen fecha o algo por el estilo
10 respuestas