Dejando a un lado las interpretaciones que le habeis querido dar al post, os hago un breve resumen de del funcionamiento de Move y Wiimote + Wiimoteplus para que veais que en ningún momento he querido dar al Wiimote el uso que se le da al Move, ya que esto es absurdo e IMPOSIBLE:
El Wiimote en su version WM+ añade un giróscopo a los acelerometros que traia de serie. Con los acelerometros puede detectar aceleracion (valga la redundancia) en cualquier sentido, y con el giróscopo la rotacion. El Wiimote puede detectar que lo estas moviendo primero hacia atras y despues hacia adelante usando los acelerometros. Si mientras haces eso, giras el wiimote, tambien lo puede detectar. Lo que no puede hacer es, por ejemplo, detectar un desplazamiento continuo sin aceleracion . Esto quiere decir que si apuntamos a la tele y nos alejamos/acercamos a una velocidad constante, el Wiimote no lo detectará. Asi que el movimiento "en espacio 3d" que lee el wiimote es relativo a si mismo, y no al espacio como si hacen Move y Kinect. Además, el control queda "ciego" si el Wiimote no apunta a la sensor bar.
¿Cómo consigue Move una detección del movimiento en el espacio?
Pues la cámara PS Eye es la encargada de seguir las bolas luminosas de los extremos, determinando su posición en los ejes X e Y, mientras que la profundidad es determinada por el tamaño de la bola. De ahí que las mismas se encuentren iluminadas en diferentes colores, ya que la cámara es capaz de captar todo el espectro RGB.
Los desarrolladores ya explicaron que la posición y rotación de los controladores se determina tanto a través de la cámara PlayStation Eye, como de un sensor interno de inercia incorporado en cada uno de los controladores. De este modo, el controlador puede seguir el movimiento en tres dimensiones reales.
Tras este explícito (espero) resumen, aclaro que el uso que le daría al Wiimote sería el de mando para emulación de consolas de 8/16 bits.
Saludos!