si, el ejemplo de las imagenes es correcto, pero eso sucede por dos factores:
a) El hardware no adapta la señal real a la señal de la Tv (Ps? por ejemplo)
b) El juego no esta adaptado a la señal PAL cuando el hard no soporta dicha adaptación directa.
Lo de la velocidad de video no tiene abolsutamente nada que ver con el sistema de video. Lo que ocurre, es que los gilipollas de los programadores de consola, muy al contrario que en PC, los sitemas de físicas/movimientos los realizan respecto a la velocidad de actualización de la pantalla, así pues, si el juego esta hecho en NTSC, ellos suponen 60 eventos, pero lo programan así, para 60 eventos. Luego, venimos al mercado pal, que funciona a 50Hz, y el juego, no lo adaptan, simplemente, varian la linea de codigo que le dice a la consola a que resolución/modo ha de mostrar el juego. Que obtenemos? un juego que va más lento por que los programadores son unos vagos inutiles, ya que según parece, poner un "#define Hz 60;" o "#define Hz 50;" para realizar todos los calculos según eso, es muy complejo. Así, los juegos, cuando les varian el codigo, siguen calculando 60 movimientos por cada segundo "real" de juego, con lo que lo único que consiguen, es que un segundo "real" en el territorio pal se convierta en 1,16 segundos... por que todo el santo juego esta hecho para que genere 60 o 30 cosas cada segundo (y las mismas imagenes), independientemente del tiempo que tardes en calcularlas, pero no de forma independiente al sistema de video, como debería ser, y como ocurre desde hace milenios en el terreno PC/MAC.
Hay otros casos, pero ese es el más comun, y a la vez, más sangrante de todos.