Hola.
AxelStone escribió:No tiene que haber necesariamente un motivo más allá del puramente funcional no? Me refiero, en el arcade la idea es empezar pronto a jugar, así que una transición pausada parece contraproducente. No creo que el jugador habitual de salón arcade se fijara siquiera en eso.
Es un planteamiento muy coherente, no he caido en pensar de esa forma... gracias por abrirme los ojos.
Sí lo habia relacionado con la 'celeridad' que siempre envuelve a los arcades, sin llegar a encontrar un vínculo directo, por ejemplo el contador hacia atrás al insertar moneda en los juegos NeoGeo, o el aviso de "muévete y juega!" de Konami ejecutado en forma de gag cómico (en las Tortugas 2 in Time el tamaño de Splinter iba ganando tamaño a cada pasada, hasta que.. "Booom"... adios vida..), si entrabas en la alcantarilla te restaban un cuadrito de energía, (cuanto eché en falta ese detalle en consola, o los golpes con la pala en Sunset), todo está diseñado para consumir y para que sea en el menor tiempo posible... incluso las transiciones de imagen.. (realmente te ponian las pilas
), por eso al jugar en casa con tu 16 Bits notabas que faltaba algo.. que en general era más light.. no sólo calidad gráfica, tamaño de pantalla y "chunda chunda" en los altavoces... a nivel de juegosde acción o conversiones.. el arcade era como ir con tu novia a una pista de baile hasta quedar extenuados, la consola era llevar a tu novia a casa para estar toda la tarde de cháchara...
al mismo tiempo por descontado, tenías la gran ventaja de poder disfrutar de géneros mucho más profundos, rol, simulación.. buenos juegos de acción que no existian en formato arcade, tenias acceso a menús de opciones para configurar a tu gusto, podias jugar tranquilo sin mirones y pelmas "quieres que te la pase"/"pulsé el botón sin querer".... los que tenian Neo Geo se acercaban a la 'experiencia real', pero la mayoría de placas arcade que encontrabas en cualquier bar o salón no pertenecian a ese sistema...... recuerdo que en SuperJuegos, a lo largo de 1993 se anunciaba lo que entiendo que era un SuperGun de la época, "Pana Twin Pro", rezaba, "Para poder jugar placas profesionales en casa".. el ligero inconveniente en 1993 o 1994 era afrontar los costes de una placa, y luego comprar un adaptador carísimo para jugar a las pocas placas que pudieras permitirte...
gynion escribió:Un consejillo: Te sitúas encima de la linea temporal de cada vídeo, click derecho y "Copiar URL del video a partir del minuto actual". Así la gente pueder ver directamente lo que quieres mostrar, sin tener que ir en cada vídeo al minuto exacto que indiques. No obstante, creo que puede ser recomendable que sigas indicado ese minuto, porque así la gente sabe que está viendo justo lo que le indicas que vea.
Gracias tio, utilizaba de vez en cuando ese truquillo hace tiempo, hasta que olvidé como hacerlo
al Googlear no encontré cómo recuperarlo..
theelf escribió:Las transiciones son cosas de cambio de paletas, no llevan ninguna carga adicional, pero si que hace que el jugador siga aporreando los botones por 1 segundo mas para jugar...
Asi q supongo es una tecnica para salvar botones
Y así evitar al jugador impaciencia, sudores y convulsiones innecesarios
es un buen apunte, de hecho lo he visto alguna que otra vez, la peña quería jugar, toda secuencia era saltada de inmediato, y aunque parezca rocambolesco, esos casi seissegundos de diferencia en Sunset Riders con quince años en un salón lleno de gente pueden ser una eternidad... siempre poniéndonos en situación, (lugar, época, edad, tensión por que te juegas tu dinero/hay espectadores...)
Saludos