Preguntas Tecnicas Videojueguiles

Pues eso, hace tiempo habia pensado en abrir un hilo en el que pudieramos discutir sobre esos aspectos que nos han intrigado de un juego pero que no entendemos como o porque suceden. Ya sean problemas graficos, bugs, situaciones particulares, o el "como lo hacen".

Por ejemplo, como problema, podriamos empezar hablando de este problema que suele ocurrir en algunos juegos de nintendo, y en especial en los zeldas de cel shading WW y SS, en el que se ven unas franjas verticales en la pantalla. Problema curioso porque aunque es comun no le ocurre a todos, solo aparece en algunos juegos, no parece ser un probelma tecnico de la consola, puesto que incluso ocurre en diferentes consolas, ni del cableado porque puede aparecer con todo tipo de cables, RGB, Componentes o compuesto.

Aquí hay un vídeo donde se ve claramente como en la zona oscura aparecen esas franjas verticales:

http://www.youtube.com/watch?v=prxqHW7MzPI

¿Alguien tiene alguna idea de porque puede ocurrir?

_____________________________________________________________________________________________________________

Y sobre el "Como lo hacen", esta es una duda que imagino es mucho mas sencilla, pero que siempre he querido saber. Como funciona el sistema de Reaparición en juegos como COD, Battlefield, y demas fps multijugador actuales. Para procurar evitar el aparecer en el mismo sitio, o justo en frente del enemigo. Imagino que usaran algo basado en la proximidad entre personajes, pero como funciona? ¿Alguna Idea?
alucardson escribió:¿Alguien tiene alguna idea de porque puede ocurrir?


Y yo pensando que era la gráfica de mi Wii... :-| Lo peor es que encima cuando está así si le doy a ver el mapa el ojito ese que hay dibujado se clona y se mueven de forma caótica por la pantalla.

alucardson escribió:Y sobre el "Como lo hacen", esta es una duda que imagino es mucho mas sencilla, pero que siempre he querido saber. Como funciona el sistema de Reaparición en juegos como COD, Battlefield, y demas fps multijugador actuales. Para procurar evitar el aparecer en el mismo sitio, o justo en frente del enemigo. Imagino que usaran algo basado en la proximidad entre personajes, pero como funciona? ¿Alguna Idea?


Depende exactamente de lo que vayas buscando, pero en todos los casos (porque no existe aleatoriedad) usan diferentes algoritmos geométricos que se adaptan al problema que queremos solucionar (mayor distancia a un conjunto de enemigos, aparecer en mitad de un grupo, no solaparse en el espacio con otro personaje del juego, etc...).
Los puntos de respawn no son aleatorios porque si así fueran, los personajes aparecerían en lugares extraños y podría dar lugar a muchos bugs.

Los puntos están prefijados. En los juegos donde se juega por equipos, si no lo eliges tú (como en Killzone, por ejemplo) él te pone en el que tiene las proximidadaes menos pobladas. Y si es un modo free for all, pues en el punto donde no haya nadie o haya menos gente en los alrededores.

De todos modos en shooters sí sucede que te spawnea alguien al lado mientras juegas. Por eso sueles ser inmortal durante los primeros segundos.
No se aprecia muy bien en el vídeo.
A mi me parece que están utilizando un modo 16bits de colores que son menos colores que 32bits (lo normal desde hace años).
bruno_hk escribió:No se aprecia muy bien en el vídeo.
A mi me parece que están utilizando un modo 16bits de colores que son menos colores que 32bits (lo normal desde hace años).


Si miras con cuidado, se pueden observar en algunas partes oscuras, una especie de lineas verticales paralelas.
Edito: creia que deciais del vsync
Lo que se ve en el video es que no usa color real por eso hace ese efecto, similar a los
mapas del resident evil 1 que se suele notar en las paredes. El caso es que en el zelda TP no he visto que pase eso, pasa en todas las zonas?
Y por cierto, pide un buen antialising el juego XD

Sera cosa de no tener vsync como en los juegos de pc. El vsync sincroniza la actualizacion de la pantalla, y no aparecen franjas, lo malo es (por lo menos en pc) que si tu PC mueve un juego a 100FPS, y tu pantalla va a 60hz, se limita a 60FPS
gadesx escribió:Edito: creia que deciais del vsync
Lo que se ve en el video es que no usa color real por eso hace ese efecto, similar a los
mapas del resident evil 1 que se suele notar en las paredes. El caso es que en el zelda TP no he visto que pase eso, pasa en todas las zonas?
Y por cierto, pide un buen antialising el juego XD

Sera cosa de no tener vsync como en los juegos de pc. El vsync sincroniza la actualizacion de la pantalla, y no aparecen franjas, lo malo es (por lo menos en pc) que si tu PC mueve un juego a 100FPS, y tu pantalla va a 60hz, se limita a 60FPS


No en el Zelda TP no pasa, solo en el SS y WW.

PD: El hilo no pretende ser exclusivo de estos aspectos, si alguien quiere o tiene alguna duda técnica que la ponga....
6 respuestas