Primer tráiler de Shadow Man: Remastered

Nightdive Studios sigue remasterizando viejos juegos y en esta ocasión le ha tocado a Shadow Man, un juego de acción y aventuras basado en el cómic homónimo y disponible desde el 1999 bajo el dello de la desaparecida Acclaim Entertainment. Esta nueva y remasterizada versión de Shadow Man estará disponible en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC (Steam, GOG).

A nivel técnico, no hay demasiados detalles sobre Shadow Man: Remastered, pero todo parece indicar que recibirá el trato habitual que Nightdive Studios da a los juegos clásicos. Esto incluye soporte para resolución 4K, mejoras en la IA, pequeñas actualizaciones gráficas y efectos como oclusión ambiental y anti-aliasing.

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Un port directo, espero que sea de precio ultra reducido porque para eso me pongo el emulador. [carcajad]
¡Hostiaaa, que míticoo! Los vicios con un colega en su casa fueron apoteósicos. No sabía de esto. ¡Muchas gracias por la notícia! [beer] [tadoramo]
Esperaba otra cosa, no se han calentado mucho la cabeza para sacar esto...
Se ve calcado al original, si es un "remaster" podrían mejorar en algo mejor los gráficos.
Juegazo, la de veces que me lo pase en Dreamcast, espero que tenga los niveles de sonido corregidos porque en la versión original habián diálogos que no se escuchaban bien, y por dios que venga con las voces en castellano que con Jaunty te echabas unas risas.
Respecto al apartado tecnico lo veo exactamente igual.
Técnicamente no ha evolucionado una caca pero era divertivo, espero que salga baratito que si no es para darles en la cabeza con un mazo [toctoc]
No se puede llamar a esto remastered cuando se ve exactamente igual a las versiones de PC y Dreamcast...

El original me encanta pero esto me parece una broma de mal gusto xD
Melasuda todo. Yo lo pillo day one porque sólo pude leerme la guia 100 veces en su dia, jamas lo tuve en mi N64. Putabidah
jinpachi escribió:Se ve calcado al original, si es un "remaster" podrían mejorar en algo mejor los gráficos.

Eso iba a decir. Ayer vi el show en directo, y cuando vi el gameplay no sabía realmente qué estaban enseñando. Pero es que al ver que era un remaster aún lo entendí menos: pones el trailer y luego las capturas del juego que está ahora mismo en Steam y GoG y la diferencia apenas se aprecia. En mi opinión estuvieron muy poco acertados.
Este yo lo jugue en N64 en su dia y era guapo si, pero que lastima que no hicieron un remake como dios manda asi que paso [maszz]
NoMacuerdoDeMiCuenta escribió:Melasuda todo. Yo lo pillo day one porque sólo pude leerme la guia 100 veces en su dia, jamas lo tuve en mi N64. Putabidah


Me has recordado mucho a mi infancia, releyendome 1000 veces los reportajes en la nintendo acción de los juegos que queria y no podia comprarme, poniendome los dientes largos y matando las ganas como podía [buuuaaaa]
Fanzelda escribió:
NoMacuerdoDeMiCuenta escribió:Melasuda todo. Yo lo pillo day one porque sólo pude leerme la guia 100 veces en su dia, jamas lo tuve en mi N64. Putabidah


Me has recordado mucho a mi infancia, releyendome 1000 veces los reportajes en la nintendo acción de los juegos que queria y no podia comprarme, poniendome los dientes largos y matando las ganas como podía [buuuaaaa]


Jajajaja
Yo era superfan de la GameLive PC. Me las leía todas 20 veces. Luego tenía una Nintendo Acción recopilatoria de guías, que me pillé porque tenía la esperanza de que me regalarían el Ocarina of Time, el Shadowman y no se qué más salía por ahí. Era muy muy buena esa recopilatoria de guías. Espero que no me la hayan tirado, le cogí cariño.


Por cierto:
https://store.steampowered.com/app/251770/Shadow_Man/

No sabía de su existencia en Steam

Pues por 5 pavos me lo acabo de pillar por si regalan el remastered de mierda que están haciendo, ya que veo que en Steam lo publicó el mismo estudio [idea] [qmparto]
Decepcion total, este juego más que ninguno necesitaba una actualización a nivel de mecánicas...y a parte de no haber tocado nada, gráficamente sigue siendo lo mismo casi.

Se lo podrían haber ahorrado.
Juegazo, aunque tenía sus peros en la jugabilidad. El asilo, las sisters... Me costó terminarlo porque me acojonaba
PHANTASIA escribió:Decepcion total, este juego más que ninguno necesitaba una actualización a nivel de mecánicas...y a parte de no haber tocado nada, gráficamente sigue siendo lo mismo casi.

Se lo podrían haber ahorrado.


Esperemos que el remastered sea un favor al original, para que se dé a conocer un poco y los viejos del lugar revisitemos o visitemos por primera vez lo que no pudimos comprar en su día, pero que después de esto se venga un remake con cara y ojos.

Por cierto, de quién son los derechos de la IP?

A todo esto, pobre Akklaim, ahí había talento.
he entrado todo ilusionado y ha sido un bluf tremendo... ya podian esmerarse un poco y no solo pone 2 filtros con al algo de resolución y palante...

salu2
NoMacuerdoDeMiCuenta escribió:
PHANTASIA escribió:Decepcion total, este juego más que ninguno necesitaba una actualización a nivel de mecánicas...y a parte de no haber tocado nada, gráficamente sigue siendo lo mismo casi.

Se lo podrían haber ahorrado.


Esperemos que el remastered sea un favor al original, para que se dé a conocer un poco y los viejos del lugar revisitemos o visitemos por primera vez lo que no pudimos comprar en su día, pero que después de esto se venga un remake con cara y ojos.

Por cierto, de quién son los derechos de la IP?

A todo esto, pobre Akklaim, ahí había talento.


El shadowman que ya está en Steam es prácticamente lo mismo que se ve ahí, no había necesidad de volver a vender lo mismo con 4 retoques.
ryo hazuki escribió:No se puede llamar a esto remastered cuando se ve exactamente igual a las versiones de PC y Dreamcast...

El original me encanta pero esto me parece una broma de mal gusto xD


Guarda el post que es de las pocas veces que estamos de acuerdo.

Esas texturas son de pena.

Es que viendo los "remasters" de los Turok te explicas todo.
Lastima que no fuesen mas ambiciosos.

Recuerdo este juego con cariño y acojone. Todavia recuerdo el nivel de la estacion metro con esa melodia de fondo
Pararegistros escribió:
ryo hazuki escribió:No se puede llamar a esto remastered cuando se ve exactamente igual a las versiones de PC y Dreamcast...

El original me encanta pero esto me parece una broma de mal gusto xD


Guarda el post que es de las pocas veces que estamos de acuerdo.

Esas texturas son de pena.

Es que viendo los "remasters" de los Turok te explicas todo.


A ver, pero si es que ya lo dice la noticia:

pero todo parece indicar que recibirá el trato habitual que Nightdive Studios da a los juegos clásicos. Esto incluye soporte para resolución 4K, mejoras en la IA, pequeñas actualizaciones gráficas y efectos como oclusión ambiental y anti-aliasing.


Es un lavado de cara para poder jugar a este juego en la actualidad sin que se te caigan los ojos ni se te desconchen las manos. Es pronto para valorar el trabajo final. Aguardemos y confiemos, ya habrá tiempo de cagarse en Panete.

Pensemos también en el curro que tiene VS precio al que se venderá. Tiene que ser rentable, es un estudio pequeño... Todo cuenta para el resultado final. Nightdive Studio es muy reciente y está especializada en traer juegos viejos a la actualidad. Es de agradecer su labor.
El remaster es que en las opciones graficas han puesto resoluciones mas actuales, por que es identico al original.
Ackman escribió:he entrado todo ilusionado y ha sido un bluf tremendo... ya podian esmerarse un poco y no solo pone 2 filtros con al algo de resolución y palante...

salu2


Tal cual, ha sido bastante decepción... Al final es como poner el emulador de DC, N64 o la versión de PC con todo aumentado o mods y listo. No sé, quizá esperaba un lavado de cara completo.
Tiene delito que a estas alturas siga habiendo empresas que hagan 'remasters' (por decir algo) de este estilo sin ni siquiera mejorar al menos las texturas del juego, algo que puede hacer un particular usando Gigapixel AI en dos tardes... Ahora con los programas de reescalado usando IA se hace de forma fácil y automática, es que ya no hay excusa...
SIRDRAK escribió:Tiene delito que a estas alturas siga habiendo empresas que hagan 'remasters' (por decir algo) de este estilo sin ni siquiera mejorar al menos las texturas del juego, algo que puede hacer un particular usando Gigapixel AI en dos tardes... Ahora con los programas de reescalado usando IA se hace de forma fácil y automática, es que ya no hay excusa...


La excusa es tocarse los huevos lo máximo posible...
lamentable...me planteaba pillarlo pero asi no
No se han matado haciéndolo, no.

Pues se me está cayendo de la lista, porque no pagaría mucho más de 20€ en físico (me extrañaría que saliera en físico y veo imposible el precio). Ni mas de 5 o 6€ en digital (que seguro que no baja de 20€).

Total, adiós shadowman.
Veo motion blur, un framerate mas firme (comparado con las versiones de consolas), y parece que los controles vana estar mejor.

No va a ser diferente de los remasters de Turok que ya hizo Nightdive. Salvo el motion blur, la distancia de dibujado, adaptar los controles, y en alguna ocasion alguna textura mejor, eran exactamente lo mismo. Si el remaster lo hubiera hecho otra empresa, igual se podia esperar mas. Pero es basicamente lo que esperaba.
¿Que han remasterizado?¿La portada del juego? yo lo veo igual
No me lo pasé en su momento por ortopédico, conque 21 años después, no lo toco ni con el palo de otro.
NoMacuerdoDeMiCuenta escribió:[
A ver, pero si es que ya lo dice la noticia:

pero todo parece indicar que recibirá el trato habitual que Nightdive Studios da a los juegos clásicos. Esto incluye soporte para resolución 4K, mejoras en la IA, pequeñas actualizaciones gráficas y efectos como oclusión ambiental y anti-aliasing.


Es un lavado de cara para poder jugar a este juego en la actualidad sin que se te caigan los ojos ni se te desconchen las manos. Es pronto para valorar el trabajo final. Aguardemos y confiemos, ya habrá tiempo de cagarse en Panete.

Pensemos también en el curro que tiene VS precio al que se venderá. Tiene que ser rentable, es un estudio pequeño... Todo cuenta para el resultado final. Nightdive Studio es muy reciente y está especializada en traer juegos viejos a la actualidad. Es de agradecer su labor.


Es que Benzo lo ha redactado mal. Debería poner el "MALTRATO" habitual de esos juegos clásicos... Es que son vagos hasta para sacar un pack de texturas HD mínimamente decente.
Dudeman Guymanington escribió:No me lo pasé en su momento por ortopédico, conque 21 años después, no lo toco ni con el palo de otro.

Es que los controles, telita. Dependía demasiado del z-targeting junto con una camara que en su momento era lo típico, pero aun así fallaba muchas veces como una escopeta de feria. Tenía un control de tanque en un juego muy abierto en tercera persona, y muy mal llevado. Si como mínimo el caminar y saltar hubieran sido como en Soul Reaver, hubiera sido muchísimo mas facil de jugar.
Y eso que aun con todo eso, lo disfrute muchísimo. Espero que, como dije antes, los controles hayan sido mejorados.

Pararegistros escribió:Es que Benzo lo ha redactado mal. Debería poner el "MALTRATO" habitual de esos juegos clásicos... Es que son vagos hasta para sacar un pack de texturas HD mínimamente decente.

No siempre se pueden hacer trabajos como los de Bluepoint o similares. Nightdive no es un estudio grande, y las licencias cuestan lo suyo, y aparte tendrán un presupuesto estimado para portar el juego a su motor y poner las mejoras. La mayoría de títulos que ha lanzado Nightdive, aun siendo más o menos conocidos, son un poco de nicho. En el caso de Shadowman, mucho más que Turok. Me gustaria que si le dedicasen mas a mejorar texturas y modelado, pero no creo que puedan hacer mucho mas sin tener que invertir mas para unas ventas que igual no son tan grandes. Y repito, Shadowman no es Turok. Aqui van a rascar menos en comparacion.
The Madcore escribió:
Dudeman Guymanington escribió:No me lo pasé en su momento por ortopédico, conque 21 años después, no lo toco ni con el palo de otro.

Es que los controles, telita. Dependía demasiado del z-targeting junto con una camara que en su momento era lo típico, pero aun así fallaba muchas veces como una escopeta de feria. Tenía un control de tanque en un juego muy abierto en tercera persona, y muy mal llevado. Si como mínimo el caminar y saltar hubieran sido como en Soul Reaver, hubiera sido muchísimo mas facil de jugar.
Y eso que aun con todo eso, lo disfrute muchísimo. Espero que, como dije antes, los controles hayan sido mejorados.

Pararegistros escribió:Es que Benzo lo ha redactado mal. Debería poner el "MALTRATO" habitual de esos juegos clásicos... Es que son vagos hasta para sacar un pack de texturas HD mínimamente decente.

No siempre se pueden hacer trabajos como los de Bluepoint o similares. Nightdive no es un estudio grande, y las licencias cuestan lo suyo, y aparte tendrán un presupuesto estimado para portar el juego a su motor y poner las mejoras. La mayoría de títulos que ha lanzado Nightdive, aun siendo más o menos conocidos, son un poco de nicho. En el caso de Shadowman, mucho más que Turok. Me gustaria que si le dedicasen mas a mejorar texturas y modelado, pero no creo que puedan hacer mucho mas sin tener que invertir mas para unas ventas que igual no son tan grandes. Y repito, Shadowman no es Turok. Aqui van a rascar menos en comparacion.


Hoy en día se puede hacer el tema del reescalado e incremento de detalle de texturas de forma automática, fácil y barata. Como dije antes, si de hecho lo podemos hacer los usuarios (y se hace) con resultados espectaculares, por qué no ellos también? Ahí tienes multitud de ejemplos que van desde los fondos de Final Fantasy VII y Resident Evil 2 hasta los pack de texturas para el Dolphin, y para juegos clásicos como Doom, Duke Nukem 3D o Hexen, por nombrar algunos ejemplos. Yo he hecho experimentos muy satisfactorios remasterizando ambos Dragon's Lair y Space Ace también, por lo que conozco el tema bastante bién... Recomiendo visitar el hilo sobre remasterizaciones usando IA para ver algunos ejemplos, aquí: https://www.elotrolado.net/hilo_esrgan-la-i-a-que-se-usa-para-reescalar-imagen-y-video-en-alta-definicion_2320702
@Pararegistros
Pero es que hablamos de un estudio nacido en 2012 y que se dedica a revivir juegos raros. No puedes pedir una remasterizacion de 2 pares.

El estudio empezó recuperando System Shock 2 creo porque estaba en abandonware y tuvo que lodiar con 2 o 3 empresas. Un cacao.

El fundador ademas curraba en Sony.

En wikipedia esta explicado.

@sirdrak
Yo eché un ojo a ese hilo. Muy impresionantes algunos resultados. Aunque segun el juego quedan texturas mal, como en Ocarina of Time.

No es sólo retexturizar, es hacerse con los derechos y código de un juego viejo, mejorar IA y otras cosas.


Antes he visto que remasterizaron Forsaken. Otro juego de nicho si no me equivoco. Recuerdo que vino de regalo en una GameLive PC. Lo instalé por probar aunque no me llamaba nada ni lo conocía. Pues cómo me atrapó oye. Juegón.

No se si podrían llegar a hacer un remaster de Deus Ex, viendo qué rollo se juegos reeditan. Pero éste juego tiene mucha comunidad y mucho mod que ya remasteriza y añade fixes al juego.
@NoMacuerdoDeMiCuenta @The Madcore

Como ha implicado @SIRDRAK sin decirlo explícitamente, hoy, mediante técnicas de IA se mejoran automáticamente los gráficos una pasada en juegos viejos.

https://computerhoy.com/noticias/gaming ... cos-367019

Y aunque fuera a mano, ¿cuántas diferentes texturas puede tener un juego viejo? ¿1000? ¿1500 diferentes? ¿Cuánto tardaría un equipo de profesionales en crear unas texturas que las sustituyan como si fueran fractales repitiendo el patrón? No es ya el modelado, es el texturizado. Y en los Turok, la distancia de visión es infame.
@Pararegistros
Yo ni puta idea de texturas.
Seguro que usan IA y luego le dan un repaso visual. Ok, a mi me vale, yo esa faena no la iba a hacer.

Piensa ademas que lo pasan a su motor. No se cómo, pero el juego gana mucho con esa luz y oclusión ambiental y el antialiasing.

Pero si ademas retocan otras cosas, como IA y alguna cosa mas (que no sabemos) pues yo me saria por satsfecho. Me gustaría jugar a este juego lo mas original posible, pero es que ayer lo compré, lo jugué 15min y es infumable.
Hombre pues yo conque funcione en Windows 10 sin problemas, que el mando funcione y que tenga aunque sea un mapa, me conformo, eso sí el precio tiene que ser acorde.

Saludos.
Es importante recordar que es un juego realizado hace mas de 20 años y por tanto, muchas veces ocurre, no es compatible con los sistemas actuales.

Cierto es que no se ve demasiado bien si hablamos de una remasterizacion completa. Habria que ver si es lo mismo como en Turok y Forsaken o mejoraran todo el juego.

Tiene toda la pinta que saldra a unos 20 euros. Mas caro de eso, se lo van a comer con patatas.
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