A principios de agosto Atari
anunció el desarrollo de Tempest 4000, con un lanzamiento previsto para navidad en Xbox One, PS4 y PC. A cargo del juego la compañía había logrado colocar de nuevo a Jeff Minter, fundador de Llamasoft y diseñador de Tempest 2000 y 3000 (además de muchos otros juegos del género como
el reciente Polybius) con el que las relaciones habían pasado una época complicada en la anterior generación de consolas.
Tempest 4000 repetirá la fórmula "tube shooter" de sus antecesores, en la que controlamos los movimientos horizontales de nuestra nave sobre un escenario
aproximadamente cilíndrico (aunque como podréis ver esta definición es flexible). El objetivo será lograr la eliminación de las oleadas de enemigos de diseño abstracto que se aproximan por cada "carril".
Tempest 4000 aprovechará su baja carga gráfica para presentarse en cada plataforma en la mayor resolución posible y contará con 100 niveles, tres modos de juego y una banda sonora inspirada por la de los originales.
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