Sobre lo de explicar los pactos, no recuerdo todos, pero por ejemplo en el del bosque (el de la gata Alvina), te dicen claramente que, mientras tengas el anillo que te da puesto, ella podrá invocarte a defender el bosque cuando sea atacado, y que te puedes quedar con todo lo que consigas.
Y en el de la Luna Oscura (Gwendolyn), te da unos objetos con los que te dice que podrás dar caza a los pecadores en nombre de la Luna Oscura, aparte te dice que mientras tengas puesto el anillo que te da, podrá invocarte a defender Anor Londo cuando sea atacado.
Aunque, no se vosotros... pero a mí, el descubrir algunas cosas por el juego, y otras por su wiki, me mola bastante.
No se, lo veo como que en el juego te dan una información base, y luego en la wiki (y eso que creo que no es oficial) puedes ampliar dicha información.
Lo que si me repateaba de este juego era el multijugador cooperativo, como ya he comentado antes: El tener que dejar una marca y que tu compañero la encuentre (y aun así tenéis que cumplir unos requisitos de nivel), el que el boss de zona tenga que estar vivo, etc ...
Para mí, por desgracia, el multijugador cooperativo era lo peor que tenía este juego.
También estaría bien, me parece, que pudieras seguir siendo invadido aunque el boss de zona haya muerto.
Salu2
P.D: Sobre las reglas de invasión, a mi me gustarían de la siguiente forma (no se como funcionarán ahora mismo en el DarkSouls):
- Si invocas a un amigo (dejando una marca, invocándolo directamente, o lo que sea), que puedas hacerlo independientemente del nivel. Son amigos que quieren jugar juntos y ya está.
- Al invadir, solo puedes invadir si tienes como mucho 5 niveles más (o menos) que el miembro con más nivel del grupo al que invades. O sea, si yo soy nivel 100 y se comprueba la invasión contra una sola persona de nivel 20, no se aceptaría. Si soy nivel 100, e intento invadir a una persona de nivel 50 y a otra de nivel 95 o 105, SI se aceptaría.