Pues eso, que la gente de meristation por lov isto tamien acudieron al jump festa dnode se prensetó la demo del juego, y han colgado unas impresiones en la que cabe destacar lo siguiente:
SOBRE EL COMBATE:
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Muchas batallas son predeterminadas, aunque la mayoría son aleatorias ; vamos, que los enemigos surgen de la nada como en el título original. Sin embargo, en este caso no ocasionan tiempos de carga y respetan el mismo escenario en donde se producen, sin recurrir a fondos prediseñados. Esta transición fluida e ininterrumpida entre batallas y fondos da una idea de todo el trabajo que se ha cargado a sus espaldas el equipo de desarrollo liderado por Hajime Tabata.
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Zack se mueve libremente por el escenario , golpeando al rival que tenga más cerca.
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En pantalla sólo se muestra un único comando que puedes ir alternando con los botones L y R para pasar de un ataque físico al uso de un objeto, por ejemplo.
- En la esquina superior izquierda de la pantalla de combate se encuentran
tres slots. El derecho simboliza la VIT, el central los PM y el derecho los puntos de habilidad . Mientras combatimos estos slots, con una cifra y un personaje en su interior, van cambiando automáticamente.
Dependiendo de la manera en que se detengan cada cierto tiempo proporcionarán distintos efectos que modifican el estado de Zack durante la batalla. Por ejemplo, conseguir 3 números iguales puede derivar en un bonus especial, como el aumento momentáneo de la VIT o la recuperación de todos los PM.
Nota mia: vamos que es ocmo una ruleta de la fortuna que nos da bonus,limites, habilidades etc... ..... .
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SOBRE HISTORIA:
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7 años antes de lo ocurrido en FFVII .
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Algunos perosnajes : Cloud, Aeris y Sephiroth, más algún que otro personaje nuevo, como Angeal, mentor de Zack, más otros recuperados de la entrega anterior.
- Génesis es otro soldado de primera clase que, al igual que hiciera Sephiroth en FFVII, comienza a cuestionarse su existencia tras descubrir ciertas teorías inquietantes. Tseng y Angeal, que desempeñará un papel importantísimo en la historia, le vigilarán de cerca para asegurarse de que el poder que alberga no escape fuera de control. Sephiroth, por su parte, será un poderoso aliado que durante el transcurso de la aventura acabará por volver su sable contra nosotros...
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APARTADO TÉCNICO:
- Está
a la altura de grandes producciones en PS2 y recrea muchos elementos en los escenarios. Sin embargo, estos últimos no permiten una exploración a conciencia, pues el recorrido a seguir está bastante delimitado. Esto nos da una pista que refuerza la idea previa que teníamos acerca de la linealidad del juego. En efecto,
todo apunta a que a pesar de su impactante despliegue gráfico, no vamos a poder examinar los escenarios al detalle ... lo cual justifica en cierta medida su cuidado aspecto gráfico.
NOTA MIA: pffffffffffffff
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Todo el metraje es hablado y las líneas de diálogo son muy recurrentes .
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FUENTE: Meristation
Link:
http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=PSP&id=cw45925629443e9&idj=6203&idp=&tipo=art&c=1&pos=4
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No se a vosotros, pero a mi ni me convence klo que comentan del sistema de lucha y la ruletita de la fortuna de vez en cuando, ni mucho menos lo de la linealidad del juego y la carencia de exploracion....aunque por el momento son solo conjeturas... .