Trabajo en la industria de los juegos triple A y normalmente el trabajo va así:
1. El equipo de desarrollo añade una característica nueva al juego.
2. Te pasas DIAS probando esa nueva característica en todas sus vertientes. Por ejemplo, si la característica es que el personaje pueda saltar, pruebas a saltar una vez, a saltar 20 veces seguidas, a saltar mientras caes, a saltar mientras saltas, a no saltar, a guardar/cargar justo antes, después y mientras saltas, a saltar en medio de un diálogo, etc.
3. Por cada fallo que encuentres (normalmente muchos), repites el proceso hasta que encuentres la lógica para reproducirlo (normalmente más de 5 veces) y creas un reporte de error, en el que subes como reproducirlo, la frecuencia de reproduccion del error, vídeos e imágenes para facilitar la vida al programador/diseñador/loquesea que se encargue de solucionarlo.
4. Una vez esta solucionado, repites el proceso varias veces para verificar que el error ya no existe.
Como ves, es un trabajo muy aburrido y repetitivo en el que realmente no juegas.