Problema al cargar el dead Rising

Hola a todos no se si esto os habrá pasado en los inicios, a alguno, he buscado por el hilo oficial del juego y por el foro y no lo he visto.

Resulta que soy incapaz de cargar las partidas del Dead Rising, ayer consegui llegar por primera a un punto de guardado en un gimnasio que hay cerca de la piva que va coja.

Bien, despues de eso me mataron 4 o 5 y si que pude cargar bien, pero ya a la ultima me tenia que pirar y le di a "guardar progreso y salir".

Pues hoy cuando intento volver a la partida de ayer no me deja, no veo ninguna de hecho he empezado y me he dejado matar para ver el boton de cargar partida y me dice que no hay ninguna partida salvada. ¿Alguien me puede decir como se hace? Gracias.
Mira, mucha gente ha tenido problemas con esto.

Lo que tienes que hacer es simplemente guardar SOLO en las zonas de guardado, como baños, el cine, sala de seguridad y punto.

Y si te matan NUNCA tienes que darle a guardar progreso y salir.

Por que en realidad lo que te hace es GUARDAR EL PROGRESO DE NIVEL DEL PERSONAJE PARA EMPEZAR UNA PARTIDA NUEVA.

Siempre que mueras dale a cargar partida y si quieres salir del juego pues simplemete te vas a la interface y listo [ginyo]

saludos
Vale tio muchas gracias. Pos nada eso haré, al moderador de turno si quiere cerrar el hilo por mi perfecto.
A mi también me ha pasado lo mismo es una jodienda [buenazo]
El sistema de guardado de este juego es el peor de la historia de los videojuegos. Además con diferencia xD
En los juegos tendrías que poder guardar cuando te sale de la picha, esto de tener que llegar a "puntos de guardado" o esperar a terminar el nivel, es un coñazo. En Bioshock, Oblivion y muchos más guardas cuando quieres, por qué no puede ser en todos los juegos así???
Rey Arturo escribió:El sistema de guardado de este juego es el peor de la historia de los videojuegos. Además con diferencia xD

Escultor escribió:En los juegos tendrías que poder guardar cuando te sale de la picha, esto de tener que llegar a "puntos de guardado" o esperar a terminar el nivel, es un coñazo. En Bioshock, Oblivion y muchos más guardas cuando quieres, por qué no puede ser en todos los juegos así???

Que 2 verdades!!! [tadoramo]
Pues yo no estoy de acuerdo. Nos hemos acostumbrado a salvar partida en cualquier momento, y la seguridad/tranquilidad que éso implica. Para algunos juegos, pues de acuerdo, pero en un título que trata sobre sobrevivir a un estallido zombi de dos pares de cojones, éso de tener que buscar los puntos de guardado (como en los Resident Evil, sin ir más lejos, y nadie se quejaba) le da al juego un carácter uregente y peligroso que le hace ganar en intensidad.

Otro tema ya es la maldita opción "Guardar y salir" cuando cascas, porque es cierto: salva tu experiencia y te envía a una nueva partida.

Nos estamos amariconando mucho con los "saves" en cuanto hay algo de peligro. Quizás, si hubiérais jugado en sistemas donde ni siquiera existía el concepto de salvar partida, veríais lo sumamente fáciles, cómodos y mascaditos como papilla que son ahora los videojuegos. En serio, para mí Dead Rising sería perfecto si sólo se pudiera salvar partida en la Sala de Seguridad y sólo se pudiera morir una vez. Que en los retretes del centro comercial se pueda salvar en cuanto nos entra miedo, ya me parece bastante concesión y ventaja
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