Es del juego. No es al único que le pasa, pero es un problema de la caché de los shaders. Cuando inicias una nueva acción, aparece un nuevo enemigo, un ataque nuevo o se genera una zona nueva del mapa el juego va guardando los shaders en pleno Gameplay. El resultado es que te va a dar tirones. En una segunda partida no te darían, o de forma menos pronunciada.
No te rayes que no es tu hard. Le pasa a este y sobre todo a los juegos con Unreal Engine 4. Es un problema de stutter bastante comentado y discutido, y bastante tonto e incomprensible que lancen juegos así. Algunos lo han solucionado via parches.