La fuente usa dos CMAP, codificados en codepage 932:
- tipo 0, con códigos ASCII desde 0x0020 hasta 0x007A ordenados, aunque no están todos
- tipo 1, con 11 códigos SJIS ordenados
Si el código del carácter añadido pertenece al tipo 0 deberá ponerse en su sitio, ordenado numéricamente. Un ejemplo sería la arroba, '@' (0x0040), que deberá estar por pelotas entre '?' (0x003F) y la 'A' (0x0041). Si es un código del Latin-1, entre 0x00A0 y 0x00FF, como las vocales acentuadas, que será lo lógico, deberás ponerlo después del último código ASCII, que en este caso es la 'z' (0x007A), y antes de los códigos SJIS (los 0x8NNN).
La fuente no es nada del otro mundo, así que puedes buscar alguna de otro juego y cambiarla.