El tema de las voces en el Quake4 es más que nada una decisión desafortunada de diseño. Posicionarlas en 3D completamente es algo de aficionados, con las voces lo que suele quedar mejor es pasarlas tambien por el canal central, sobre todo cuando transmiten información importante. Y si las querian totalmente en 3D por lo menos podian haber hecho uso dinamico de volumenes (cuando alguien habla, la musica y otros efectos bajan de volumen momentaneamente). Estas cosas las sabe cualquier diseñador de audio, es sorprendente ver algo asi en un titulo AAA, que supuestamente ha tenido que pasar certificaciones de todo tipo.