blackgem escribió:Una anotacion sobre seguridad en la que algunos no han caido...
Los saves de la Wii estan hechos para ser utilizados en esa Wii.
Pero las fotos y otros elementos estan hechos directamente para ser transmitidos a otros medios como otras Wii, por ello estos no incluyen clave unica de esa Wii y podrian ser transferidos.
blackgem escribió:EDIT NOTA IMPORTANTE: tanto las fotos, videos como escenarios creados son archivos independientes al save, en carpetas tambien distintas.
Como son esos archivos independientes? son data.bin con todo ahi empaquetado? o son directamente los archivos de video/etc ? o son otra cosa ..?
Porque, como ya dije antes, si todos ellos son saves como tales, por mucho que sean compartidos por todas las wiis, tu no podrás re-crear un savefile modificado porque no tienes capacidad de firmar el save de tal manera que la otra wii lo acepte (y cosa que tu wii SI puede). Si aun estas confuso, mira como funciona la encriptacion asimetrica, firmas digitales y certificados en wikipedia.
(esto es para el caso de que sean savefiles o vayan firmados, que es lo mas posible, pero no he visto ningun save del ssbb, no puedo asegurarlo)
blackgem escribió:Lo de Mario Kart..., ¿si no permite crear e importar escenarios como piensas meterle un archivo de uno
?
Precisamente ahi esta la gracia. En el smash no le veo muchas ventajas el poder hacer escenarios cuando ya lo puedes hacer en la propia wii. En cambio, como dices, el mario kart NO incluye esa opcion.
Igual que ellos piensan reversear el formato de los escenarios (cosa que van a tener que hacer por narices si quieren hacer su propio editor), imaginate hacer lo mismo para los tracks del mario kart de wii.
Imagina que en un futuro tenemos a la perfección el formato de dichos tracks/circuitos (que ya es BASTANTE decir, esa es la parte chunga)
Ahora solo necesitariamos sustituir uno de los originales del propio juego (en la propia iso), por uno personalizado
. Para ello, obviamente, hara falta o bien la clave privada de nintendo (que nunca conseguiremos), o una wii con el firmware modificado para que se salte la comprobacion de firmas
.
He ahi la gracia. Haz de un juego que posee circuitos LIMITADOS, SIN editor de circuitos, a un juego con circuitos ILIMITADOS. tachaaaan. Claro que eso supone muchisima trabajera. Pero es posible. En ds hay unos usuarios españoles (busca Tahaxan) que han reverseado (con gran esfuerzo y mucho tiempo)gran parte del formato de los modelos que usa la ds en el mario kart y muchos otros juegos. Para el MKDs si podria haber lo que te acabo de describir: importas un modelo 3d al formato de ds, sustituyes, bingo!
Tambien se ha hecho con el guitar hero de ps2 (creo que era el de ps2) para poder jugar con cualquier cancion