En efecto, multiplataforma, de ahi que esté buscando ciegamente un engine basado en C++ con openGL (y no DirectX).
Básicamente, he encontrado 2: Crystal Space e Irrlicht. El segundo me llama la atención por su documentacion (facil y sencilla tanto en castellano como inglés) y por su potencia en general (permite incluso compilar en 64 bits).
Crystal Space, sin embargo, me gusta porque soporta EAX, Ogg Vorbis, permite trabajar mejor con terrenos y supuestamente tiene mejor física.
Respecto a Blender, ya le diré entonces al grafista que se ponga al tajo
Por ahora son los primeros pasos, aun no hay ningun proyecto en concreto pero esperamos que el tema avance de manera más o menos rápida.
A parte, me pregunto una cosa... con SDL me comentáis que se puede renderizar usando OpenGL a parte... podria renderizar usando OGRE (engine de solo renderizado?) y el resto programado con SDL?
Ah! de compilador/entorno de trabajo estoy usando el Dev-C++... ¿qué os parece?