Esto que voy a preguntar seguro que también lo han pensado varios foreros. A ver si alguien me saca de dudas.
1º) Se supone que para que una aplicación funcione en la Nintendo 64 se habrá de compilar primero esa aplicación con un compilador basado en el repertorio de instrucciones del procesador de la Nintendo 64 (R4000). Vamos que no puedo hacer un Hola Mundo con el Bloodshed Dev-C++ (por poner un ejemplo), compilarle y ver si sale algo en el emulador de la Nintendo 64, creo yo.
2º) Luego habrá que hacer que la Nintendo 64 ejecute esa aplicación, pero ¿cómo la metemos ese ejecutable? que yo sepa sólo lee cartuchos. La opción que veo es cargar ese ejecutable con el Project 64 o con cualquier otro emulador.
Me interesa mucho este mundillo pero no se cómo echarle mano.
Saludos.