He estado buscando por el foro información acerca de esto y solo he encontrado un hilo en el que se comenta que estas librerías solo están portadas a OtherOS, así que ahí va.
Como siempre: no me saltéis a la yugular ya que es posible que no llegue a buen puerto; está en pañales todavía, pero según el autor se está aprovechando el potencial de PSL1ght para portar SDL.
Hermes escribió:Personalmente, opino que trabajar con SDL es limitarse y además, opino que llega tarde (y eso que todavía no está hecho el port)
Ahora mismo tenéis en mi git todo lo necesario para trabajar con polígonos (mediante Tiny3D, en 2D, sprites acelerados, manejos de fuentes de letras y superficies) y sonido (mediante ps3soundlib, un SPU dedicado a convertir / mezclar hasta 16 voces, reproducción de Ogg y MP3 en segundo plano, conversión de MP3 u Ogg para ser reproducidos como voces..)
Si queréis hacer algo que podáis decir: "esto está hecho para PS3", no se puede usar una librería que se abstrae a las características de la consola y que cape su potencial al mínimo nivel...
Saludos
No te falta razón pero aun así es aprovechable y es bienvenido.
Hermes escribió:Personalmente, opino que trabajar con SDL es limitarse y además, opino que llega tarde (y eso que todavía no está hecho el port)
Ahora mismo tenéis en mi git todo lo necesario para trabajar con polígonos (mediante Tiny3D, en 2D, sprites acelerados, manejos de fuentes de letras y superficies) y sonido (mediante ps3soundlib, un SPU dedicado a convertir / mezclar hasta 16 voces, reproducción de Ogg y MP3 en segundo plano, conversión de MP3 u Ogg para ser reproducidos como voces..)
Si queréis hacer algo que podáis decir: "esto está hecho para PS3", no se puede usar una librería que se abstrae a las características de la consola y que cape su potencial al mínimo nivel...
Saludos
Probare tu liebreria, o lo intentare al menos, aun soy bastante torpe programando xD.
De todas fomas, dejo aquí un dilema/reflexión en el aire, ¿no es lo que se pretende con los lenguajes de alto nivel?, quiero decir, ¿no pretende sacrificar en el rendimiento para ganar en portabilidad?