pedropla escribió:Bueno entonces lo primero que hay que hacer es ver en que estado esta el PORT de Ultrastar PS3,Ultrastar NG o como se llame y lo segundo es quien y de que manera nos puede ayudar dentro de la scene.
Ehm, no es por ser aguafiestas... si se quiere hacer un proyecto de esta magnitud hace falta algo más que buena voluntad :-/
Lo primero es tener en cuenta que:
-Ultrastar: esta escrito en delphi, por tanto no vale la pena considerarlo.
-Ultrastar-ng: esta escrito en C++, pero ha derivado en lo que hoy dia es Performous. Esta es la opción.
Requisitos:
-Conocimientos de C++ y recomendable entorno unix.
-Conocimientos de Git (para estar al dia con Performous e incluso poder aportar parches/ports)
-Conocimientos del SDK de Sony: a dia de hoy con el PSL1ght no se puede hacer uso de microfonos creo.
Además hay que añadir que Performous usa OpenGL, con lo cual debería compilarse tambien.
Mi humilde opinión: ¿vale la pena? seguramente no, porque cuando el port de Linux de Marcan este totalmente funcional y para el resto de mortales compensará mucho más el compilar Performous en dicha plataforma.