La ps2 puede emplear antialiasing, pero al contrario que la Xbox, que lo aplica por hardware, la ps2 lo tiene que hacer por software, por lo que consume muchos mas recursos y resulta mas dificil para los programadores incluirlo en los juegos (ya es bastante dificil y caro programar para ps2 sin tener que desarroyar un motor capaz de aplicar este efecto que no es tan imprecindible).
Cuando salio la Xbox se hablo de que Sony estaba desarroyando herramientas para facilitar su aplicacion y extender su uso, pero aun asi es raro ver un juego de ps2 en el que se emple de una forma destacada.
saludos