A lot has gone on, and nothing has gone on lately. Let's start with the nothing part first since it's shorter... we really have no monumental progress to report at the moment. Why? Simple, everything the resident PS3 Devs are working on is still a work-in-progress... when there is news we will post it.
So what is the "a lot" part that has gone on lately? Mostly stuff that may eventually lead to newsworthy progress. I myself have recently acquired nearly 1GB of new Sony goodies to play with, and I have been spending much of my freetime examining a lot of the included documentation.
One interesting thing we recently found out is that Sony has released a NEW model PS3 TEST. It is the DECHJ00J/DECHJ00A. It is supported in SDK version 2.17 and later, and features a 40GB Hard Disk Drive, and two USB ports. Like its retail counterpart, it also lacks PS2 hardware, so it can not play PS2 games.
I've also been working with another PS3 Dev on getting ProDG running with TargetManager on my Debug PS3. Up until now, we have been stuck with a neutered version and unfortunately the PS3 ProDG is unlike the old PS2 version, where you can just bypass the License Check and Program Terminate, or use the defunct ZENiTH generator.
Instead, ProDG for PS3 is similar to the PSP version utilizing a client license manager and license text file (ie snl2000.txt), and contrary to popular belief it not only supports PS3 Development TOOLS (ie DECR-1000) but also Debugging Stations (ie DECHA00A) when flashed with v1.8.0 or newer. Needless to say, we finally did it... so that is a minor milestone for us.
Now that you know what I've been busy with, here is a brief rundown of what a few of the other PS3 Devs are currently working on:
Courier is currently awaiting delivery from flurix of a PS3 stuck in Factory/Service Mode (see picture below) with which he plans to dump the PS3's NAND Flashes... then we can begin work on unpacking and examining the flash in hopes of learning more about how to access that mode from within retail PS3 consoles. In doing so, we may be able to force other PS3's into service mode, and with time reflash the units as well.
NDT is still working on swapping Flash Dumps between PS3 consoles. This isn't for the faint-hearted, as just recently his friend gave him a bricked 2.10 JAP console which was upgraded to 2.17... but the friend never dumped 2.17. The goal here is if NDT can successfully swap PS3 Flash Dumps, then he can work on replicating the task for Debug Firmware to Retail consoles which has been his ongoing project. He is also working on comparing and examining the PS3 Flash Dump requests which were filled by ahmet16 recently.
GGParallel has been working on reversing the PS3's BD-EMU structure. It is similiar to an ISO file, but different at the same time. He is also working on gaining more understanding on the PS3's per disc crypt, as well as the disc hash that is stored on development discs. If he succeeds, we should be able to complete a non-(c) utility that will decrypt the disc layer of encryption on development discs, and retail discs if we are lucky! Furthermore we should be able to modify BRDGen to properly master BD-EMU images, for those that want to use it with a TEST, but do not have the proper software.
Finally, in regards to the title of this Site News update... we received word from a little birdie @ Sony just a day or so after PS3 Firmware 2.36 Update's release that it indeed plugs a Web browser hole.
According to the source's documentation, this hole is present in PS3 Firmware up to 2.36. We are awaiting further details from our contact regarding specifics of the Web browser hole to determine how 'useful' it may or may not be, but until then unless you have a reason to update it may be best to remain on PS3 Firmware 2.35 just to be on the safe side.
Additionally, NDT just confirmed for us today that Sony has blocked XVISTAMAN2005's Install Debug Firmware on a Retail PS3 system method in PS3 Firmware 2.36 for those curious. That's it for now!
:::::::::::::::::::::::::traduccion::::::::::::::::::::::::::::::::
Mucho ha pasado, y nada ha pasado en los últimos tiempos. Empecemos con la primera parte nada ya que es más corto ... que realmente no tienen progreso monumental que le presente un informe en este momento. ¿Por qué? Simple, todo lo que los residentes PS3 Devs están trabajando en es todavía un trabajo en progreso ... cuando hay noticias que publicaremos.
Entonces, ¿qué es el "mucho" la parte que ha pasado en los últimos tiempos? La mayoría de cosas que podrían eventualmente conducir a progresos periodístico. Yo mismo he adquirido recientemente casi 1 GB de Sony goodies nuevo para jugar, y he venido gastando una gran parte de mi freetime examen de una gran parte de la documentación incluido.
Una cosa interesante que descubrí recientemente es que Sony ha lanzado un nuevo modelo PS3 PRUEBA. Es el DECHJ00J/DECHJ00A. Se apoya en versión SDK 2,17 y más tarde, y cuenta con una 40GB Hard Disk Drive, y dos puertos USB. Al igual que su homólogo al por menor, sino que también carece de hardware de PS2, por lo que no se pueden reproducir los juegos de PS2.
También he estado trabajando con otro PS3 Dev obtener ProDG en funcionamiento con TargetManager en mi Debug PS3. Hasta ahora, se nos ha pinchado con una versión neutered y por desgracia la PS3 es ProDG a diferencia de la antigua versión de PS2, donde sólo se puede pasar por alto la licencia y del programa Check Terminar, o utilizar la extinta Zenith generador.
En lugar de ello, ProDG para PS3 es similar a la versión de PSP un cliente utilizando el administrador de licencias y licencia archivo de texto (es decir, snl2000.txt), y contrariamente a la creencia popular que no sólo es compatible con herramientas de desarrollo de PS3 (es decir, DECR-1000), sino también las estaciones de depuración ( es decir, DECHA00A) cuando destellaban con v1.8.0 o posterior. Huelga decir que finalmente lo hizo ... a fin de que sea menor de edad hito para nosotros.
Ahora que sabes lo que he estado muy ocupados con, aquí está un breve resumen de lo que algunos de los otros PS3 Devs están trabajando actualmente en:
Courier está a la espera de la entrega de un flurix atascado en PS3 Factory / Modo de servicios (ver imagen inferior) con la que los planes para el volcado de la PS3 NAND con luz ... entonces podemos empezar a trabajar en el desembalaje y el examen del flash con la esperanza de aprender más sobre cómo acceder a ese modo de venta al por menor dentro de las consolas PS3. Al hacerlo, es posible que pueda obtener a la fuerza de otros PS3 en modo de servicio, y con el tiempo reflash las unidades como así.
END aún está trabajando en Flash Las sinopsis intercambio entre consolas PS3. Esto no es para los pusilánimes, como hace poco su amigo le dio una ladrillera 2,10 JAP consola que fue ascendido a 2,17 ... pero el amigo nunca objeto de dumping 2,17. El objetivo aquí es si puede END swap con éxito PS3 Flash Las sinopsis, entonces él puede trabajar en la repetición de las tareas de depuración de firmware para las consolas de Venta al por menor que ha sido su proyecto en curso. Él también está trabajando en examinar y comparar la PS3 Flash Dump solicitudes que se llenaron de ahmet16 recientemente.
GGParallel ha estado trabajando en revertir la PS3 BD-la estructura de la UEM. Es similar a un archivo ISO, pero diferentes al mismo tiempo. Él también está trabajando en obtener una mayor comprensión sobre la PS3 de la cripta por disco, así como el disco hash que se almacena en el desarrollo de discos. Si tiene éxito, tenemos que ser capaces de completar un no-(c) la utilidad que va a descifrar el disco de capa de cifrado en el desarrollo de discos, discos y al por menor si tenemos suerte! Además, deberíamos ser capaces de modificar BRDGen adecuadamente maestro BD-UEM imágenes, para aquellos que quieran utilizarlo con una prueba, pero no tienen el software adecuado.
Por último, en cuanto al título de esta actualización del sitio Noticias ... que hemos recibido de palabra un poco birdie @ Sony sólo un día o algo así después de PS3 de actualización del firmware de 2,36 de la liberación de que en realidad se conecta un navegador Web agujero.
Según la fuente la documentación, este agujero está presente en PS3 Firmware hasta 2,36. Estamos esperando más detalles de nuestros contactos en relación con las características específicas de navegador Web agujero para determinar la forma 'útil' puede o no ser, pero hasta entonces a menos que tenga una razón para actualizar puede ser mejor para permanecer en PS3 Firmware 2.35 sólo para estar en el lado seguro.
Además, END sólo confirmó hoy que Sony ha bloqueado XVISTAMAN2005 Instale la depuración de firmware en un sistema de Retail PS3 método en PS3 Firmware 2,36 para los curiosos. Eso es todo por ahora!
Fuente: PS3Fakes