Jur...
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Los datos del primer cuarto del año confirman lo que de momento era una teoría más que palpable: PS2 ha cerrado su ciclo y las ventas de juegos empiezan a decaer de manera muy importante.
El anuncio de la salida de PS3 no ha hecho más que acelerar un poco ese proceso, perdiendo la división de juegos de Sony un 30% de beneficios con respecto al mismo período del año anterior.
La división de juegos no sólo abarca los realizados por SCE, sino también los royalties que cobra Sony por cada juego editado para PS2, PS y PSP.
Es más, según la información, las pérdidas en esta división serán aún mayores a medida que se acerque el lanzamiento de PS3.
Por otro lado, la división dedicada a distribución por internet de contenidos digitales, Net, ha pasado de poco más de 7.000 millones de Yens a más de 30.000, una cifra que según la información ha sorprendido positivamente a todos los expertos del sector.
También señalan que los gastos de producción de la consola, a medida que se acerca el lanzamiento, van aumentando (una verdad de perogrullo).
Por último, Sony asegura a los inversores que recuperarán el dinero invertido en PS3 en el mismo tiempo que se hizo con PS2 (5 años)... lo que sería una cifra espectacular, dada la tremenda inversión realizada, sin precedentes en la compañía... lo que supone, por lo tanto, unas expectativas de venta de PS3 (juegos, películas, etc) muy superiores a las de su predecesora.
¿Qué quiere decir todo esto?
Pues que las cosas siguen su ciclo natural; la salida de una nueva consola frena la venta de la anterior (en este caso los juegos), y el porcentaje demuestra que la expectación es más que importante, al igual que sus expectativa de venta.
Por otra parte, también demuestra que la competencia de Xbox360, así como Wii, también será considerable, ya que es obvio que lo que deja de vender Sony es/será/puede ser captado por otras compañías, como MS, que ha aumentado su cuota de mercado en estos meses.
También refleja la importancia de PS3 en los planes de futuro de toda la compañía; abastecerla de juegos, impulsor del Blu-Ray, de las conexiones digitales a internet, de plataforma idónea para las nuevas pantallas HD...
A medida que nos acerquemos a Noviembre, veremos si estas expectativas se reflejan en los consumidores... o no.
Un saludo.