Lo que liberaron fue más informacion para trabajar con RSX , algunos samples y pruebas demos para ver cómo funciona en la GPU RSX
Muy lejos de ver aceleracion GPU en linux con un buen soporte de Opengl .
Y Sobre emuladores viene a lo mismo aplicacion adaptada a ps3 en varios puntos.
- Aceleracion del RSX (Poca informacion A nivel de pixel/vertex shader)
- Recompilador para PPC64 (Duro trabajo y tiempo)
- En el caso de la emulacion de ps2 el único emulador Real EE+GS que emula ps2 és Pcsx2 para arquitectura x86 en PC , luego está la emulacion del GS bajo ZeroGSOGL que utiliza Opengl es algo lenta y compatibilidad baja-media , el plugin que emula notablemente el GS es GSDX Bajo directx y ps3 no soporta directx
Hay muchos motivos porque la emulacion de alguna consola el proceso es lento o casi inexistente y luego está la motivacion que eso tambien ayuda .